Malédiction de l’eau renversée - Transmutation [eau]

Niveau : Druide 6, Ensorceleur 6, Magicien 6

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Cible : une créature

Durée : instantanée

Jet de sauvegarde : Vigueur, annule

Résistance à la magie : oui

Composante matérielle : Une poupée de chiffonimbibée d’eau de mer.

La cible de ce sort doit réussir un jet de Vigueur sous peine d’être transformée en un volume d’eau équivalent au volume occupé par la victime. L’eau se répand immédiatement au sol et ruisselle comme de l’eau ordinaire. Si un contenant approprié se trouve dans les 1,50 mètre de la cible, le lanceur de sorts peut faire en sorte que l’eau s’écoule dans le conteneur plutôt qu’au sol. Tout l’équipement transporté par la cible se change aussi en eau. Une fois transformée en eau, la victime n’est plus consciente et ne peut engager aucune action.

Si n’importe quelle quantité d’eau est récupérée, un sort d’ annulation d’enchantement peut ramener la victime à son état normal. Néanmoins, si l’eau s’évapore (un processus qui prend 1 heure pour une créature de taille Min, 1 journée pour une créature de taille TP, et deux jours de plus par catégorie au-delà de la taille TP) ou est mélangée dans une plus grande surface d’eau, comme un lac ou une mer, un souhait limité, souhait, ou miracle est nécessaire pour ramener la victime à son état normal.

Source : Dragon Magazine

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Druide, Magicien 6 11 1 650 po — —
Ensorceleur 6 12 1 800 po — —