Malédiction de l’eau renversée - Transmutation [eau]
Niveau : Druide 6, Ensorceleur 6, Magicien 6
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible : une créature
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule
Résistance à la magie : oui
Composante matérielle : Une poupée de chiffonimbibée d’eau de mer.
La cible de ce sort doit réussir un jet de Vigueur sous peine d’être transformée en un volume d’eau équivalent au volume occupé par la victime. L’eau se répand immédiatement au sol et ruisselle comme de l’eau ordinaire. Si un contenant approprié se trouve dans les 1,50 mètre de la cible, le lanceur de sorts peut faire en sorte que l’eau s’écoule dans le conteneur plutôt qu’au sol. Tout l’équipement transporté par la cible se change aussi en eau. Une fois transformée en eau, la victime n’est plus consciente et ne peut engager aucune action.
Si n’importe quelle quantité d’eau est récupérée, un sort d’ annulation d’enchantement peut ramener la victime à son état normal. Néanmoins, si l’eau s’évapore (un processus qui prend 1 heure pour une créature de taille Min, 1 journée pour une créature de taille TP, et deux jours de plus par catégorie au-delà de la taille TP) ou est mélangée dans une plus grande surface d’eau, comme un lac ou une mer, un souhait limité, souhait, ou miracle est nécessaire pour ramener la victime à son état normal.
Source : Dragon Magazine
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Druide, Magicien | 6 | 11 | 1 650 po | — | — |
| Ensorceleur | 6 | 12 | 1 800 po | — | — |