Saignement - Nécromancie

Niveau : Prêtre 1

Composantes : V, G, FD

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : contact

Cible : créature touchée

Durée : 1 round/2 niveaux (maximum 5 rounds)

Jet de sauvegarde : Vigueur, annule

Résistance à la magie : oui

Le contact du lanceur inflige une profonde et douloureuse blessure qui saigne abondamment et refuse de guérir. La cible subit 1d3 points de dégâts par round à cause du saignement jusqu’à expiration du sort. Les soins non-magiques ne stoppent pas la perte de sang ni ne rendent les points de vie perdus à cause de ce saignement. Un sort de soins rend les points de vie normalement mais ne met pas fin au saignement. Un sort de styptique ou de guérison suprême mettent fin tous les deux au saignement en plus d’éventuellement rendre des points de vie.

Source : Wizards of the Coast Web Enhancements

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Prêtre 1 1 25 po 50 po 750 po