Saignement - Nécromancie
Niveau : Prêtre 1
Composantes : V, G, FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : créature touchée
Durée : 1 round/2 niveaux (maximum 5 rounds)
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule
Résistance à la magie : oui
Le contact du lanceur inflige une profonde et douloureuse blessure qui saigne abondamment et refuse de guérir. La cible subit 1d3 points de dégâts par round à cause du saignement jusqu’à expiration du sort. Les soins non-magiques ne stoppent pas la perte de sang ni ne rendent les points de vie perdus à cause de ce saignement. Un sort de soins rend les points de vie normalement mais ne met pas fin au saignement. Un sort de styptique ou de guérison suprême mettent fin tous les deux au saignement en plus d’éventuellement rendre des points de vie.
Source : Wizards of the Coast Web Enhancements
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Prêtre | 1 | 1 | 25 po | 50 po | 750 po |