Saignée - Nécromancie

Niveau : Assassin 1, Tourmenteur 1

Composantes : G

Temps d'incantation : 1 action rapide

Portée : contact

Cible : une arme légère tenue par le lanceur

Durée : voir description

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : oui ; voir description

Le lanceur imprègne une arme légère qu’il tient en main du pouvoir d’ouvrir une blessure grave. La prochaine fois que cette arme inflige des dégâts à une créature vivante, la blessure continue de saigner, infligeant 1d6 points de dégâts supplémentaires par round jusqu’à la fin de la durée du sort. Un test de Premiers secours DD 15 réussi, ou au moins 1 point de soins magiques, met fin à ces dégâts supplémentaires.

Une créature touchée par l’arme mais ne subissant aucun dégât de l’attaque initiale, par exemple à cause de la réduction des dégâts, ne déclenche pas l’effet du sort.

Le test visant à vaincre la résistance à la magie de la cible est effectué lorsque le lanceur frappe la créature pour la première fois. En cas d’échec, le sort est sans effet et se décharge, mais l’arme inflige tout de même ses dégâts normaux.

Le sort dure 3 rounds. Si l’arme n’inflige pas de dégâts à une créature vivante pendant les 3 rounds suivant l’incantation, le sort prend fin sans effet. L’effet de saignement commence lors du round où la créature est frappée par l’arme enchantée et dure jusqu’à la fin du sort. Ainsi, une cible frappée au premier round suivant l’incantation saigne pendant 3 rounds ; une cible frappée au deuxième round saigne pendant 2 rounds, et ainsi de suite. Le sort prend immédiatement fin si l’arme quitte la main du lanceur.

Source : Complete Mage

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Assassin 1 1 25 po — 750 po
Tourmenteur 1 2 50 po — 1 500 po