Saignement d’âme - Nécromancie [Mal, Incarnum]

Niveau : Adepte oculaire 4, Assassin 4, Horreur Squameuse 4, Prêtre déicide 4, Tourmenteur 4

Composantes : V

Temps d'incantation : 1 action rapide

Portée : contact

Cible : une arme de mêlée

Durée : 1 round/3 niveaux

Jet de sauvegarde : aucun (objet) ou Vigueur, annule; voir description

Résistance à la magie : non (objet) ou oui (voir description)

L'arme touchée est investie du pouvoir de faire saigner l'âme de ses victimes. A chaque fois que le lanceur de sort inflige des dégâts à une créature vivante avec une arme affectée par Saignement d'âme, celle-ci subit 1 point de dégâts d'essentia à moins de réussir un jet de Vigueur. La résistance à la magie s'applique contre cet effet.

A chaque tour où l'arme affectée par le sort n'inflige aucun dégâts d'essentia, le lanceur de sorts subit 1d6 points de dégâts. Aucun jet de sauvegarde ou résistance à la magie s'applique contre ses dégâts.

Si l'arme affectée par le sort est lâchée, le sort s'arrête aussitôt.

Source : Magic of Incarnum

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Prêtre déicide 4 4 400 po — 12 000 po
Assassin, Horreur Squameuse, Tourmenteur 4 7 700 po — 21 000 po