Saignement d’âme - Nécromancie [Mal, Incarnum]
Niveau : Adepte oculaire 4, Assassin 4, Horreur Squameuse 4, Prêtre déicide 4, Tourmenteur 4
Composantes : V
Temps d'incantation : 1 action rapide
Portée : contact
Cible : une arme de mêlée
Durée : 1 round/3 niveaux
Jet de sauvegarde : aucun (objet) ou Vigueur, annule; voir description
Résistance à la magie : non (objet) ou oui (voir description)
L'arme touchée est investie du pouvoir de faire saigner l'âme de ses victimes. A chaque fois que le lanceur de sort inflige des dégâts à une créature vivante avec une arme affectée par Saignement d'âme, celle-ci subit 1 point de dégâts d'essentia à moins de réussir un jet de Vigueur. La résistance à la magie s'applique contre cet effet.
A chaque tour où l'arme affectée par le sort n'inflige aucun dégâts d'essentia, le lanceur de sorts subit 1d6 points de dégâts. Aucun jet de sauvegarde ou résistance à la magie s'applique contre ses dégâts.
Si l'arme affectée par le sort est lâchée, le sort s'arrête aussitôt.
Source : Magic of Incarnum
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Prêtre déicide | 4 | 4 | 400 po | — | 12 000 po |
| Assassin, Horreur Squameuse, Tourmenteur | 4 | 7 | 700 po | — | 21 000 po |