Scarabées mortels - Invocation/Nécromancie

Niveau : Ensorceleur 4, Magicien 4

Composantes : V, G, FD

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : 18 mètres

Zone d'effet : émanation en forme de cône

Durée : instantanée

Jet de sauvegarde : Volonté, demi-dégâts

Résistance à la magie : voir description

Un essaim de scarabées surgit de la main tendue du lanceur. Ces insectes déchirent et mordent toutes les créatures vivantes dans la zone d’effet, puis retournent à leur maître avec l’énergie vitale volée à leurs victimes.

Ce sort a deux effets. Il inflige d’abord 1d6 points de dégâts tous les deux niveaux de lanceur de sorts (10d6 maximum) à toutes les créatures situées dans la zone d’effet. La résistance à la magie ne s’applique pas à ces dégâts. Néanmoins, la résistance à la magie s’applique face au deuxième effet du sort. Si le lanceur passe la résistance à la magie d’une créature, il gagne 1d4 points de vie temporaires, tandis que les scarabées se nourrissent de l’énergie magique de la créature et la ramènent au lanceur. Le lanceur gagne ces points de vie temporaires pour chaque créature dont il passe la résistance à la magie. Il ne gagne pas de points de vie temporaires de la part de créatures n’ayant pas de résistance à la magie.

Les points de vie temporaires conférés par ce sort durent 1 heure.

Source : Manuel du Joueur II

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 4 7 700 po — 21 000 po
Ensorceleur 4 8 800 po — 24 000 po