Sceau du mage - Abjuration

Niveau : Ensorceleur 3, Magicien 3

Composantes : V, G, F

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : contact

Cible : la porte, le coffre ou le portail touché,faisant jusqu'à 9 m²/niveau de surface

Durée : permanente

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : non

Focaliseur : Une clé en platine finementouvragée d’une valeur de 50 pièces d’or.

Ce sort se lance sur une porte, un coffre ou un portail. Il scelle magiquement la cible et y place une alarme mystique. Le focaliseur du sort est une clé de platine, liée mystiquement à la cible du sort et ne pouvant servir pour une autre incantation du sort. Le ·porteur de la clé peut traverser librement le sceau du mage sans en perturber les effets. Pour le reste, les portes et objets verrouillés par ce sort ne peuvent être ouverts qu'en les brisant, par un sort de déblocage ou en réussissant une dissipation de la magie. Ajoutez 10 au DD normalement demandé pour casser la porte ou le portail affecté par le sort. En outre, si la porte est ouverte d'une manière ou d'une autre, le porteur de la clé reçoit aussitôt une alerte mentale : un simple mot, choisi à l'incantation du sort.

Un sort de déblocage annule les effets du sort pendant 10 minutes. Une dissipation de la magie détruit le sceau de manière permanente si le test de dissipation est réussi. En revanche, le sceau transmet son alerte mentale, même si la dissipation porte ses fruits. Les roublards et les façonneurs peuvent percevoir la présence d'un sceau du mage en réussissant un test de Fouille (DD 28). Ces mêmes individus sont capables de désamorcer provisoirement le système d'alarme par le biais de clés du mage.

Source : Dragon Magazine

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 3 5 375 po — 11 250 po
Ensorceleur 3 6 450 po — 13 500 po