Lévitation - Transmutation

Niveau : Anagakok 2, Archiviste 2, Dévot de l'air pur 2, Ensorceleur 2, Ensorceleur de bataille 2, Filidh 2, Kleptomage 2, Magescroc 2, Magicien 2, Seigneur de l'Ombre de Telflamme 1, Shugenja 2

Composantes : V, G, F

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : personnelle ou courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Cible : le jeteur de sorts, 1 créature consentante ou1 objet dans la limite de 50 kg/niveau

Durée : 1 minutes/niveau (T)

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : non

Focaliseur : une boucle de cuir ou un fil d’or tordude manière à représenter une coupe vue de profil et pourvue d’une longue jambe.

Ce sort permet de se déplacer de bas en haut ou de faire bouger de la même façon une créature consentante ou un objet (qui doit n’être entre les mains de personne ou appartenir à un individu consentant). Le mage dirige mentalement les déplacements du sujet, lesquels sont limités à 6 mètres par round (vers le haut ou le bas). Chaque déplacement correspond à une action de mouvement. Il est impossible de déplacer le sujet à l’horizontale, mais celui-ci peut se mouvoir latéralement en s’aidant d’une paroi ou d’un plafond (en règle générale, sa vitesse de déplacement est alors divisée par deux).

Lorsqu’une créature en état de lévitation tente de combattre (à l’aide d’armes de corps à corps ou à distance), elle constate que son équilibre est instable : sa première attaque s’accompagne d’un malus de –1, la deuxième de –2, et ainsi de suite jusqu’à un maximum de –5. Si elle passe un round entier à se stabiliser, le malus retombe à –1 et la progression recommence.

Source : Manuel du Joueur

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Seigneur de l'Ombre de Telflamme 1 1 25 po 50 po 750 po
Anagakok, Archiviste, Dévot de l'air pur, Filidh, Magicien 2 3 150 po 300 po 4 500 po
Ensorceleur, Ensorceleur de bataille, Kleptomage, Magescroc, Shugenja 2 4 200 po 400 po 6 000 po