Liberté de mouvement - Abjuration

Niveau : Adepte oculaire 4, Anarchiste 4, Annonciateur funeste 4, Apôtre de la Paix 4, Aspirant 4, Assassin 4, Barde 4, Barde champêtre 4, Barde sauvage 4, Berserker scarifié 3, Champion de Gwynharwyf 4, Chasseur de Morts-Vivants 4, Chevalier Noir 4, Défenseur de la nature 4, Dévot de l'air pur 4, Disciple arcanique 4, Druide 4, Druide de l'Hiver 4, Druide des tempêtes 4, Druide solitaire 4, Druide urbain 4, Élu Divin 4, Fureteur macabre 4, Gardien 4, Guérisseur 4, Guide des Profondeurs 4, Horreur Squameuse 4, Incarnation de l'équilibre 4, Justicier de la sylve et du malheur 4, Kama'at 4, Pilleur de Trésor 4, Pisteur nentyar 3, Prédicant 4, Prêtre 4, Prêtre déicide 4, Prêtre enragé 4, Rawun 4, Redresseur de torts 4, Rôdeur 4, Rôdeur mystique 4, Rôdeur urbain 4, Soeur de Lurue 4, Sohei 4, Templier 4, Vengeur 4, Vengeur corrompu 4

Domaine : Chance 4, Halfelins 4, Libération 4, Océan 4, Temps 4

Composantes : V, G, M, FD

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : personnelle ou contact

Cible : le jeteur de sorts ou créature touchée

Durée : 10 minutes/niveau

Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)

Résistance à la magie : oui (inoffensif)

Composante matérielle : une lanière en cuir, nouéeautour du bras ou de la jambe.

Ce sort permet au personnage ou à la créature qu’il touche de se déplacer et de combattre normalement, même sous le coup de sorts ou d’effets magiques qui contrarient normalement les déplacements, comme c’est le cas pour brouillard dense, lenteur, la paralysie ou toile d’araignée. Le sujet réussit automatiquement les tests de lutte visant à résister aux tentatives de lutte, ainsi que les tests de lutte ou d’Évasion visant à échapper à une lutte ou une immobilisation.

Le sujet peut également se mouvoir et attaquer normalement sous l’eau, même à l’aide d’armes tranchantes (épées, haches, etc.) ou contondantes (fléaux, marteaux et autres masses d’armes), du moins tant qu’il les manie au corps à corps (il ne peut toujours pas les lancer). Par contre, liberté de mouvement ne permet pas de respirer sous l’eau.

Source : Manuel du Joueur

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Pisteur nentyar 3 4 300 po 600 po 9 000 po
Berserker scarifié 3 5 375 po 750 po 11 250 po
Apôtre de la Paix, Prêtre déicide 4 4 400 po — 12 000 po
Anarchiste, Aspirant, Assassin, Champion de Gwynharwyf, Chasseur de Morts-Vivants, Chevalier Noir, Disciple arcanique, Druide, Druide de l'Hiver, Druide des tempêtes, Druide solitaire, Druide urbain, Dévot de l'air pur, Fureteur macabre, Gardien, Guérisseur, Horreur Squameuse, Incarnation de l'équilibre, Justicier de la sylve et du malheur, Kama'at, Pilleur de Trésor, Prêtre, Prêtre enragé, Rôdeur, Rôdeur urbain, Soeur de Lurue, Sohei, Templier, Vengeur, Vengeur corrompu 4 7 700 po — 21 000 po
Guide des Profondeurs, Redresseur de torts, Rôdeur mystique, Élu Divin 4 8 800 po — 24 000 po
Annonciateur funeste, Barde, Barde champêtre, Barde sauvage, Défenseur de la nature, Rawun 4 10 1 000 po — 30 000 po