Le ver intérieur - Nécromancie [mal]

Composantes : V, G, F

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Cible : une créature vivante

Durée : instantanée

Jet de sauvegarde : Vigueur, annule

Résistance à la magie : oui

Focaliseur : Un ver de Kyuss logeant dans le corps dulanceur de sorts.

Note : Ce sort requiert que le lanceur de sorts possède le don Touché par le ver ou le sous type rejeton du ver pour pouvoir être appris et lancé.

Touché par le ver : Kyuss 3

Le lanceur de sorts créé un ver de Kyuss, creusant la chair de son adversaire. Le ver se déplace au sein du corps de son hôte, infligeant 1 point de dégât par round pour 1d4+1 rounds. A la fin de cette durée, il atteint le cerveau. Tant que le ver est dans une créature, les sorts suivants peuvent le détruire : rejet du mal , guérison suprême , délivrance des malédictions et guérison des maladies . Un test de Premiers secours (DD 20) permet d’extraire le ver et le détruire. Une fois que le ver atteint le cerveau, il inflige 1d2 points d’affaiblissement temporaire d’Intelligence jusqu’à ce qu’il soit tué ou qu’il tue son hôte. Une créature de taille P, M ou G se relève en tant que rejeton de Kyuss 1d6+4 rounds après sa mort. Une créature de taille TP ou inférieur se putréfie rapidement, tandis qu’une créature de taille TG ou plus devient un zombie de la même taille. Ce sort ne donne aucun contrôle sur les morts-vivants créés par ce sort.

Un jet de Vigueur réussi annule les effets de ce sort.

Source : Dragon Magazine