Esprit de l’ordre - Transmutation [loi]

Niveau : Ensorceleur 2, Magicien 2, Paladin 1

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : personnelle

Cible : le lanceur de sorts

Durée : 1 heure

Un champ scintillant d'énergie argentée s'écoule de la tête aux pieds du lanceur, donnant à sa peau la couleur de l'argent.

Ce sort infuse le corps du lanceur de sort avec les énergies primales de la Loi. Il gagne un bonus de +2 à ses jets de sauvegarde contre les effets d'Enchantement. Les armes naturelles du lanceur sont considérées comme d'alignement loyal pour ce qui est de passer outre la réduction des dégâts. Enfin, quel que soit son alignement véritable, les sorts et effets (comme protection contre la loi ou courroux de l'ordre ) affectent le lanceur comme s'il était d'alignement loyal.

Si esprit de lumière et esprit de l'ordre sont actifs en même temps, alors le lanceur gagne de plus une réduction des dégâts de (3/Chaos ou Mal). Si esprit de l'ombre et esprit de l'ordre sont actifs en même temps, alors le lanceur gagne de plus une réduction des dégâts de (3/Chaos ou Bien).

Esprit de l'ordre contre et dissipe esprit de l'anarchie .

Source : Dragon Magic

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Paladin 1 2 50 po 100 po 1 500 po
Magicien 2 3 150 po 300 po 4 500 po
Ensorceleur 2 4 200 po 400 po 6 000 po