Entrave d'ombre - Illusion (ombre)

Niveau : Ensorceleur 3, Magicien 3

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Zone d'effet : rayonnement de 3 m de rayon

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Volonté, annule

Résistance à la magie : oui

Composante matérielle : quelques maillons d'unechaîne en fer.

Alors que les maillons de la chaîne disparaissent pour nourrir les énergies profanes, une multitude de bandelettes d'ombres explose depuis le point d'origine indiqué.

Les créatures situées dans la zone qui ratent un jet de Volonté sont enchevêtrées et incapables de se déplacer. Pour se libérer de l'entrave d'ombre, il faut réussir un test de Force (DD 20) ou d'Évasion (DD 20), au prix d'une action complexe.

Source : Codex Profane

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 3 5 375 po — 11 250 po
Ensorceleur 3 6 450 po — 13 500 po