Entrave d'ombre - Illusion (ombre)
Niveau : Ensorceleur 3, Magicien 3
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Zone d'effet : rayonnement de 3 m de rayon
Durée : 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, annule
Résistance à la magie : oui
Composante matérielle : quelques maillons d'unechaîne en fer.
Alors que les maillons de la chaîne disparaissent pour nourrir les énergies profanes, une multitude de bandelettes d'ombres explose depuis le point d'origine indiqué.
Les créatures situées dans la zone qui ratent un jet de Volonté sont enchevêtrées et incapables de se déplacer. Pour se libérer de l'entrave d'ombre, il faut réussir un test de Force (DD 20) ou d'Évasion (DD 20), au prix d'une action complexe.
Source : Codex Profane
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien | 3 | 5 | 375 po | — | 11 250 po |
| Ensorceleur | 3 | 6 | 450 po | — | 13 500 po |