Entrave du déplacement - Enchantement (coercition) [mental]

Niveau : Prêtre 1

Composantes : V, G, FD

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Cible : une créature humanoïde

Durée : 1 round/niveau (T)

Jet de sauvegarde : Volonté, partiel

Résistance à la magie : oui

La volonté du prêtre paralyse l’esprit de la cible, rendant même le plus petit mouvement particulièrement difficile.

Ce sort bloque le sujet sur place. Une créature affectée est capable d’effectuer des actions, comme attaquer ou lancer des sorts, mais elle ne peut se déplacer de sa case (ou cases, si elle en occupe plus d’une). La cible subit également un malus de –2 sur ses jets de Réflexes tant qu’elle est ainsi bloquée.

Si la cible réussit le jet de Volonté initiale, elle ne souffre d’aucun effet et le sort prend fin. Si elle échoue le jet initial, elle peut tenter un nouveau jet de Volonté à chaque round suivant. Une fois que la cible réussi un jet de sauvegarde secondaire, elle peut se déplacer, mais sa vitesse de déplacement est réduite de 3 mètres (pour un minimum d’1,50 mètre) pour la durée du sort. Si la cible possède plusieurs modes de déplacement, tous sont ainsi réduits.

Si la cible est déjà sous un effet qui limite sa capacité de déplacement (comme lenteur ou immobilisation de personne ), elle subit également un malus de –4 en Dextérité pour la durée du sort, même si l’autre effet prend fin avant celui d’ entrave .

Source : Complete Champion

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Prêtre 1 1 25 po 50 po 750 po