Entrave arachnide - Transmutation

Niveau : Prêtre 3

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Cible : une araignée ou créaturearachnide/niveau, chacune devant se trouver à 9 m ou moins des autres

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Vigueur, annule

Résistance à la magie : oui

Une créature affectée se déplace et attaque à une vitesse fortement réduite, comme si elle était affectée par les effets d’un sort de lenteur . Elle ne peut effectuer qu’une action de mouvement ou action simple par tour, mais pas les deux (et elle ne peut non plus tenter d’actions complexes). De plus, elle subit un malus de –1 sur ses jets d’attaque, de Réflexes et à la CA. Une créature ralentie se déplace à la moitié de sa vitesse de déplacement (arrondie au cran d’1,50 mètre inférieur), et affecte les capacités de saut de la créature en accord avec sa vitesse réduite.

De plus, toute attaque d’une créature affectée qui pourrait délivrer du poison (comme une morsure d’araignée) ne le délivre pas, mais les autres effets s’appliquent normalement. Par exemple, si une arachnéa sujette à entrave arachnide lance un sort de contact puis mord une créature, l’attaque infligerait ses dégâts normaux et déclencherait le sort de contact, mais n’injecterais pas de poison.

Tant que ce sort est préparé, le lanceur gagne un bonus de circonstances de +2 sur ses jets de sauvegarde contre le poison.

Les prêtres elfes ont créé ce sort pour aider à combattre les créatures servant Lolth. Les arachnéas, les bébiliths, les chitines, les choldriths, les driders, les ettercaps, les myrlochars, les araignées de phase, les horreurs chasseresses et les yochlols sont assez proches des araignées pour être affectés par ce sort.

Source : Champions of Valor

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Prêtre 3 5 375 po 750 po 11 250 po