Âme déchue - Nécromancie [mal]

Niveau : Prêtre 5

Composantes : V, G, FD

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : contact

Cible : une créature vivante et intelligentenon-extérieure touchée

Durée : permanente

Jet de sauvegarde : Volonté, annule

Résistance à la magie : oui

Ce sort sinistre salit l’âme de la cible avec la corruption cachée des possibilités offertes par le mal. De plus, il marque la cible avec une marque invisible sur le front. Toute créature avec une aura de mal au moins modérée (voir le sort détection du mal ) peut voir cette marque. Les autres créatures ne peuvent voir la marque que s’ils peuvent voir l’invisible. Cette marque désigne la créature comme portant dans son âme une graine de mal qui, avec les bonnes persuasions et opportunités, pourrait donner naissance à un être de dépravation et cruauté. Quand ce sort est lancé pour la première fois sur une cible, elle se sent nauséeuse pour 1 minute.

La cible de ce sort doit être une créature vivante avec un score d’Intelligence d’au moins 3 et ne peut être une créature du sous-type (bien), la corruption d’une telle créature serait au-delà des pouvoirs de ce sort.

Une fois qu’une créature neutre ou bonne est affectée par ce sort, elle commence à ressentir l’envie de commettre des actes maléfiques. Ses rêves deviennent sombres, sinistres et cruels tout en étant étrangement rassurants et reposants. La magie de ce sort ne force pas la victime à effectuer des actes maléfiques, mais elle encourage un tel comportement par le conditionnement. Chaque fois que la victime commet un acte maléfique, elle gagne un bonus maléfique de +4 en Force, Constitution et Charisme pendant 1 heure. Si la cible continue d’accomplir des actes maléfiques, elle finit par devenir également maléfique, et le sort ne lui confère plus de bonus.

Si la créature sujette au sort est maléfique, l’âme déchue la punit pour ses actes bienveillants. Si la cible commet volontairement un acte bon, le sort lui inflige 4 points de diminution permanente de Force, Constitution et Charisme. Rejet du mal , souhait limité , miracle , souhait ou annulation d’enchantement peuvent annuler le sort, mais délivrance des malédictions en est incapable, et l’âme déchue ne peut être dissipée. Les sorts de pénitence échouent automatiquement s’ils sont lancés sur une créature sous les effets de ce sort.

Source : Dragon Magazine

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Prêtre 5 9 1 125 po — —