Altération magique - Abjuration
Niveau : Ensorceleur 9, Magicien 9
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Durée : 1 round/niveau (T)
Ce puissant sort ouvre les sens du lanceur à la Toile, lui permettant d'en percevoir la structure aussi aisément qu'il peut voir des arbres en se trouvant au cœur d'une forêt. Quand ce sort est lancé, le lanceur peut observer visuellement ses effets sur la Toile. Grâce à cette compréhension intime de la nature de la magie, le lanceur peut utiliser l'action de contresort pour faire bien plus que simplement contrer les sorts adverses.
Altération magique accorde au lanceur un bonus d'intuition de +4 sur les tests d'Art de la magie faits pour identifier les sorts avant un contresort. De plus, au lieu de simplement annuler l'effet d'un sort qu'il contre avec succès, le lanceur peut choisir parmi les options suivantes tant que le sort est actif :
Aide : Le lanceur peut renforcer l'efficacité des sorts d'un allié en y appliquant un don de métamagie parmi la liste suivante : Extension d'effet, Extension de zone d'effet, Extension de durée, Quintessence des sorts ou Extension de portée. Pour utiliser cette option, le lanceur doit sacrifier un emplacement de sort (ou un sort préparé) dont le niveau est égal ou supérieur à celui du sort de l'allié s'il était modifié par le don de métamagie à appliquer. Par exemple, appliquer Extension d'effet sur le sort de boule de feu d'un allié demanderait au lanceur de sacrifier un sort de niveau 5 ou plus.
Manipulation : Le lanceur peut prendre le contrôle de la portée, de la zone d'effet ou des cibles du sort, et modifier ces paramètres comme il le souhaite. Par exemple, le lanceur pourrait faire exploser la boule de feu d'un ennemi à ses pieds, ou pourrait faire en sorte que son sort de rapidité cible les alliés du lanceur au lieu de ceux de son ennemi, au sein de sa zone d'effet. Seule une propriété du sort, choisie parmi celles que le lanceur peut normalement modifier, peut être manipulée à la fois. Par exemple, le lanceur ne peut pas choisir les cibles d'un sort de sommeil , car les cibles affectées sont déterminées par le sort et pas par le lanceur.
Contrecoup : Le lanceur contre le sort normalement, mais son adversaire doit réussir un jet de Vigueur sous peine d'être étourdi 1d6 rounds.
Source : Lost Empires of Faerûn
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien | 9 | 17 | 3 825 po | — | — |
| Ensorceleur | 9 | 18 | 4 050 po | — | — |