Âme du désert - Transmutation [terre]

Niveau : Druide 3, Prêtre 3

Composantes : V, G, FD

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : personnelle

Cible : le lanceur de sorts

Durée : 10 minutes/niveau (T)

Le lanceur fond son corps et ses possessions dans une accumulation de sable, de poussière, de cendre ou de terre, laquelle doit être assez imposante pour accueillir le personnage et ses possessions matérielles. Au terme de l'incantation, le lanceur de sorts et jusqu'à 50 kilos d'équipement non vivant se fondent dans le sable. À l'intérieur du sable, le personnage conserve un contact ténu avec la surface de celle-ci (ou du moins, avec l'endroit par lequel il est entré). Il est conscient du temps qui passe et peut jeter des sorts sur lui-même sans sortir du sable. Il ne voit rien de ce qui l'entoure, mais les bruits des alentours lui parviennent distinctement.

Comme la substance qui l'abrite est une accumulation de petites particules, il est difficile de l'endommager (et le lanceur par la même occasion). Si une créature enlevait assez de sable (à la pelle ou d'une autre façon) pour que le personnage ne tienne plus dans la quantité restante, il serait violemment expulsé et subirait 5d6 points de dégâts. Le personnage peut sortir du sable quand il le souhaite, sans avoir à attendre la fin de la durée indiquée. Il le fait par l'endroit exact où il est entré. Si le sort s'achève avant qu'il n'ait choisi de sortir de son plein gré (ou si son effet est dissipé prématurément), le personnage est, là encore, expulsé violemment (5d6 points de dégâts).

Les sorts suivants affectent le personnage quand on les lance sur le sable qu'il occupe : Contrôle du sable et glissement de terrain ne font que déplacer le sable et le personnage avec leurs effets. Transmutation du sable en verre et transmutation du sable en pierre l'expulsent en le tuant sur le coup, à moins qu'il ne réussisse un jet de Vigueur (DD 18). En cas de succès, il est chassé du sable sans dégâts.

Source : SandStorm

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Druide, Prêtre 3 5 375 po 750 po 11 250 po