Cœur de l’eau - Transmutation [eau]

Niveau : Druide 3, Ensorceleur 3, Magicien 3

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : personnelle

Cible : le lanceur de sorts

Durée : 1 heure/niveau (T) ou jusqu'à utilisation

Le fracas des vagues fait écho dans les oreilles du lanceur.

Ce sort convertit une partie du corps du lanceur en eau élémentaire, ce qui le rend meilleur à naviguer en environnements aquatiques et à se faufiler dans les espaces confinés. Il gagne une vitesse de nage égale à sa vitesse de déplacement au sol, ce qui lui accorde certains bénéfices (incluant un bonus racial de +8 sur ses tests de Natation). Il gagne également la capacité de respirer l'eau (comme s'il était sous les effets d'un sort de respiration aquatique ). Enfin, il gagne un bonus d'altération de +5 sur ses tests d'Évasion.

De plus, tant que ce sort est actif, le lanceur peut activer un effet de liberté de mouvement (comme le sort) sur lui-même au prix d'une action rapide. Ce bénéfice dure pour 1 round par niveau, à la fin duquel l'effet de tout le sort prend fin.

Si cœur de l'eau est actif sur le lanceur en même temps que cœur de la terre , cœur de l'air ou cœur du feu , il gagne une fortification légère. Si ces quatre sorts sont actifs sur le lanceur en même temps, il devient immunisé aux dégâts supplémentaires découlant de coups critiques ou d'attaques sournoises.

Source : Complete Mage

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Druide, Magicien 3 5 375 po 750 po 11 250 po
Ensorceleur 3 6 450 po 900 po 13 500 po