Appel de la pierre - Transmutation
Niveau : Druide 4, Ensorceleur 4, Magicien 4
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible : une créature
Durée : 1 round/2 niveaux
Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel
Résistance à la magie : oui
Un rayon d’énergie grisâtre frappe la cible du sort. Sa peau prend une couleur cendrée.
Ce sort transforme lentement une créature en une statue de pierre inanimée. La cible doit réussir un jet de Vigueur à chaque round pendant la durée du sort sous peine de subir un malus cumulatif de –3 mètres à sa vitesse de déplacement et un malus de –2 en Dextérité. Si la vitesse de déplacement de la cible tombe à 0 mètres, elle ne peut plus bouger. Si la cible échoue quatre jets de sauvegarde ou plus, elle est changée en statue de pierre de façon permanente, comme si elle était affectée par pétrification . Tout sort ou effet qui guérit de pétrification soigne aussi cet état.
Source : Manuel du Joueur II
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Druide, Magicien | 4 | 7 | 700 po | — | 21 000 po |
| Ensorceleur | 4 | 8 | 800 po | — | 24 000 po |