Extraction d’élémentaire d’eau - Transmutation [eau]

Niveau : Druide 6, Ensorceleur 6, Magicien 6

Domaine : Eléments 6

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Cible : 1 créature vivante

Durée : instantanée

Jet de sauvegarde : Vigueur, demi-dégâts

Résistance à la magie : oui

Faisant appel à l'essence de l'eau élémentaire, le personnage enveloppe la cible d'une aura tourbillonnante bleu et rouge. Celle-ci semble s'introduire dans le corps de la créature qui se met alors à suer à grandes eaux en hurlant de douleur.

Ce sort violent provoque la déshydratation de la cible alors que l'eau de son corps semble vouloir en sortir de force par les yeux, les narines, la bouche et la peau. L'effet inflige 1d6 points de dégâts par niveau de lanceur de sorts (jusqu'à un maximum de 20d6), réduits de moitié en cas de jet de sauvegarde couronné de succès. Si la créature visée est tuée par le sort, l'humidité qui s'en extrait prend la forme d'une élémentaire de l'eau d'une catégorie de taille égale à celle de la victime (jusqu'à TG). L'élémentaire est sous le contrôle du personnage, comme s'il l'avait convoqué, et disparaît au bout de 1 minute.

Ce sort n'a aucun effet sur les créatures dotées du sous-type feu.

Source : Compendium Arcanique

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Druide, Magicien 6 11 1 650 po — —
Ensorceleur 6 12 1 800 po — —