Piège d’ombre - Invocation (création)

Niveau : Druide 2, Rôdeur 2

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Zone d'effet : une case d’1,50 mètres

Durée : permanente

Jet de sauvegarde : Réflexes, annule (voirdescription)

Résistance à la magie : non

Laissant courir ses mains sur le sol, le personnage y met en place des ombres pour piéger la première personne qui y passera.

La première créature qui marche dans la case de 1,50 mètres affectée subit 2d6 points de dégâts non-létaux à moins de réussir un jet de Réflexes. Si cette créature transporte une source de lumière non-magique, elle subit à la place 4d6 points de dégâts de froid, à moins de réussir un jet de Réflexes, auquel cas elle ne subit que 2d6 points de dégâts non-létaux.

Un piège d’ombre est réprimé tant qu’il se situe au sein de la zone d’un effet de lumière ou d’obscurité magique.

Source : Descent of Shadows

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Druide 2 3 150 po — 4 500 po
Rôdeur 2 4 200 po — 6 000 po