Piège d’ombre - Invocation (création)
Niveau : Druide 2, Rôdeur 2
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Zone d'effet : une case d’1,50 mètres
Durée : permanente
Jet de sauvegarde : Réflexes, annule (voirdescription)
Résistance à la magie : non
Laissant courir ses mains sur le sol, le personnage y met en place des ombres pour piéger la première personne qui y passera.
La première créature qui marche dans la case de 1,50 mètres affectée subit 2d6 points de dégâts non-létaux à moins de réussir un jet de Réflexes. Si cette créature transporte une source de lumière non-magique, elle subit à la place 4d6 points de dégâts de froid, à moins de réussir un jet de Réflexes, auquel cas elle ne subit que 2d6 points de dégâts non-létaux.
Un piège d’ombre est réprimé tant qu’il se situe au sein de la zone d’un effet de lumière ou d’obscurité magique.
Source : Descent of Shadows
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Druide | 2 | 3 | 150 po | — | 4 500 po |
| Rôdeur | 2 | 4 | 200 po | — | 6 000 po |