Piège du crochet - Abjuration

Niveau : Ensorceleur 4, Magicien 4, Prêtre 4

Composantes : V, G, FD/M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : contact

Zone d'effet : Cible ou objet touché ou case de 50 cmde côté/niveau

Durée : permanente jusqu'au déclenchement (T)

Jet de sauvegarde : Vigueur, annule (cf. description)

Résistance à la magie : oui

Composante matérielle : un crochet de serpent.

Tout en lançant le sort, le personnage trace une série de lignes autour de la zone ou tient l'objet qu'il souhaite piéger. Le piège du crochet fonctionne sur le même principe qu'un glyphe de garde, si ce n'est qu'il ne peut être conçu pour se déclencher en fonction d'une confession ou d'un alignement, et que le lanceur de sorts ne peut être pris par son propre piège.

Le sort est habituellement lancé sur un endroit précis, comme une porte ou un plancher. Il peut être réglé pour faire la différence entre des humains et des squameux ou entre des créatures qui portent un objet précis et les autres. Le déclencheur ne saurait être un symbole, mais il peut s'agir d'un ou plusieurs objets précis (par exemple, six anneaux de métal portés à la main, ni plus ni moins).

Quand le piège à crochet se déclenche, le sujet est immobilisé pendant 1 round. S'il réussit son jet de Vigueur, il est ensuite libéré sans autre effet. Dans le cas contraire, il subit 1d4 points de dégâts contondants et perforants par niveau de lanceur de sorts en raison de la morsure d'une gueule de serpent invisible.

Source : Royaumes Serpents

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien, Prêtre 4 7 700 po — 21 000 po
Ensorceleur 4 8 800 po — 24 000 po