Clignotement suprême - Transmutation
Niveau : Barde 5, Ensorceleur 5, Magicien 5
Domaine : Célérité 8
Une brume immatérielle descend sur les yeux du personnage alors qu'il achève l'incantation. Le personnage distingue la proximité d'une réalité éthérée parallèle et sait qu'il peut passer librement d'un monde à l'autre.
Ce sort est identique clignotement , si ce n'est que le personnage contrôle la fréquence de son « clignotement » entre le plan Matériel et le plan Éthéré. Le personnage peut également préparer une action pour clignoter et échapper à une attaque précise, aussi bien physique que magique. Dans ce cas, l'attaque en question se solde automatiquement par un échec, à moins qu'elle n'affecte également les créatures éthérées (comme c'est le cas des effets de force). Quand il clignote, le personnage n'a aucune chance d'interférer avec ses propres attaques et sorts. Quand il traverse des obstacles solides, il ne risque pas de se matérialiser en leur sein, sauf s'il y achève son déplacement, auquel il est instantanément téléporté vers l'espace libre le plus proche, subissant alors 1d6 points de dégâts par tranche de 1,50 mètre ainsi parcourue.
Source : Codex Divin
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien | 5 | 9 | 1 125 po | — | — |
| Ensorceleur | 5 | 10 | 1 250 po | — | — |
| Barde | 5 | 13 | 1 625 po | — | — |