Clignotement funeste - Transmutation

Niveau : Barde 4, Ensorceleur 4, Magicien 4

Composantes : V

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Cible : une créature

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Vigueur, annule

Résistance à la magie : non

Le lanceur fait disparaitre et réapparaitre erratiquement la créature, pour son plus grand malheur.

Le lanceur condamne la cible à une existence frustrante sur les bords du Plan Éthéré. La cible clignote entre le Plan Éthéré et le Plan Matériel, subissant 50% de chances d’échec sur ses attaques de corps à corps ou à distance (comme si sa cible avait un camouflage total), et 50% de chances que tout sort qu’elle lance n’aie pas d’effet sur le plan désiré tandis qu’elle change incessamment de plan.

La magie de ce sort ne fait clignoter la cible que quand elle attaque ou lance des sorts, ses attaquants n’ont donc pas de chances d’échec contre elle et les sorts lancés l’affectent normalement. Le clignotement est si rapide que la cible ne peut s’en servir pour passer à travers des murs sur le Plan Matériel ou se déplacer à travers le Plan Éthéré.

Le sujet d’un sort de clignotement funeste peut lancer des sorts sur lui-même sans risque d’échec, car la cible de son sort (lui-même) clignote en même temps que le sort. Le sujet peut également cibler des créatures situées sur le Plan Éthéré, mais risque toujours 50% de chances d’échec sur ses attaques et ses sorts. Les sorts du registre de la force ne sont pas affectés par les effets de clignotement funeste .

Ce sort employant le plan Éthéré pour fonctionner, il échoue dans les plans qui ne sont pas adjacents au plan Éthéré, comme le plan Astral et les plans extérieurs.

Source : Manuel du Joueur II

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 4 7 700 po — 21 000 po
Ensorceleur 4 8 800 po — 24 000 po
Barde 4 10 1 000 po — 30 000 po