Investiture du diable d’acier - Transmutation [investiture, loi, mal]

Niveau : Chevalier Noir 3, Ensorceleur 4, Magicien 4, Prêtre 4

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Cible : une créature vivante

Durée : 1 minute/niveau

Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)

Résistance à la magie : oui (inoffensif)

Composante matérielle : un morceau de soufre de lataille d’un poing.

Accompagné d’un chant discret, le lanceur investit sa cible avec les pouvoirs d’un diable d’acier.

Tandis qu’il est sous les effets de ce sort, le sujet est infusé avec l’énergie magique et l’habileté mortelle d’un diable d’acier. Tant que le sort est actif, le sujet gagne un bonus impie de +2 à ses jets d’attaque et à la CA. Ce bonus augmente de 1 par créature adjacente qui est également sous les effets d’un sort d’ investiture du diable d’acier .

De plus, le sujet gagne une résistance au feu de 5, cumulative avec d'autres sorts d'investiture (mais pas avec investiture du diable d’acier ).

Tant que le sort fait effet, le sujet est affecté par les armes tueuses d'Extérieurs mauvais ou tueuses d'Extérieurs loyaux comme s'il était un extérieur loyal mauvais.

Enfin, à la fin du sort (ou s’il est dissipé ou annule par d’autres moyens), la cible devient fatiguée pendant 1 minute.

Source : Fiendish Codex II - Tyrants of the Nine Hells

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Chevalier Noir 3 5 375 po 750 po 11 250 po
Magicien, Prêtre 4 7 700 po — 21 000 po
Ensorceleur 4 8 800 po — 24 000 po