Corps élémentaire - Transmutation [cf. description]

Niveau : Ensorceleur 7, Magicien 7

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : personnelle

Cible : le lanceur de sorts

Durée : 1 heure/niveau

Puisant dans la force des plans élémentaires, le personnage se transforme en produisant un éclat lumineux.

Le personnage se transforme en substance élémentaire d'un type précis. Lui et ses possessions semblent être constitués de cet élément, mais s'il conserve la forme et la taille que lui confère son apparence normale.

Une fois le sort lancé, il gagne les pouvoirs suivants :

• Il jouit des avantages du sort adaptation planaire en rapport avec l'élément choisi. Par exemple, s'il a choisi un corps d'eau, il respire normalement dans les plans dominés par l'eau.

• Il est immunisé contre le poison, le sommeil, la paralysie et l'étourdissement, et n'est pas sujet aux dégâts supplémentaires découlant de coups critiques ou de prise en tenaille. Il gagne la vision dans le noir sur 18 mètres.

• Son type ne change pas, si bien qu'il n'est pas affecté par les sorts visant les élémentaires, mais il gagne le sous-type correspondant à l'élément choisi.

De plus, il gagne les pouvoirs exceptionnels suivants en fonction de l'élément choisi :

Air : vol à sa vitesse de déplacement habituelle (manoeuvrabilité parfaite), maîtrise de l'Air (les créatures volantes subissent un malus de -1 aux jets d'attaque et de dégâts le visant).

Eau : nage à sa vitesse de déplacement habituelle, maîtrise de l'Eau (bénéficie d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et jets de dégâts si lui et son adversaire sont en contact avec l'eau), extinction du feu (peut utiliser sa forme élémentaire pour éteindre une flamme ordinaire non protégée et dissipé un feu magique touché comme s'il lançait dissipation de la magie à son niveau de lanceur de sorts).

Feu : immunité contre le feu, départ de feu (ceux qu'il frappe au corps à corps et ceux qui l'attaquant au moyen d'armes naturelles doivent réussir un jet de Réflexes sous peine de prendre feu, le DD étant égal à celui d'un élémentaire du Feu de même catégorie de taille).

Terre : maîtrise de la Terre (bénéficie d'un bonus de+ 1 aux jets d'attaque et jets de dégâts si lui et son adversaire sont en contact avec le sol), poussée (peut initier une tentative de bousculade sans provoquer d'attaque d'opportunité), bonus d'amure naturelle de +3 à la CA.

Ce sort s'accompagne du registre correspondant à l'élément choisi. Si le personnage choisit un corps de flammes, le corps élémentaire sera donc un sort du feu.

Source : Compendium Arcanique

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 7 13 2 275 po — —
Ensorceleur 7 14 2 450 po — —