Capuchon du cobra - Illusion (fantasme) [terreur, mental]

Niveau : Ensorceleur 3, Magicien 3, Tourmenteur 3

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Cible : une créature vivante

Durée : 1 round/3 niveaux ; voir description

Jet de sauvegarde : Volonté, dévoile, puis Vigueur, annule

Résistance à la magie : oui

Dans l’esprit de la victime, le capuchon d’un cobra royal se déploie depuis la tête, le cou et le dos du lanceur, ses yeux deviennent ceux d’un grand serpent, et des crocs dégoulinants jaillissent de ses mâchoires.

Le sujet perçoit le lanceur comme s’il avait développé des traits serpentins, dont le capuchon d’un cobra, des yeux fendus de serpent et des crocs venimeux. Un jet de Volonté réussi lui permet de reconnaître l’illusion comme irréelle, ce qui met fin à l’effet du sort.

Si le jet de Volonté échoue, le sujet est secoué tant qu’il peut voir le lanceur. Fermer les yeux annule cet effet, mais l’aveugle effectivement.

De plus, si le lanceur réussit une attaque de contact au corps à corps, au prix d’une action simple, contre la cible pendant que dure le sort, celle-ci croit avoir été mordue par un serpent venimeux et subit 1d6 points d’affaiblissement temporaire de Constitution, un jet de Vigueur réussi annulant cet effet. Contrairement à un poison normal, cette attaque n’a pas d’effet secondaire, mais le lanceur peut continuer à « mordre » le sujet à chaque round.

L’immunité ou la résistance au poison s’applique normalement contre cet effet, même s’il ne s’agit pas d’un véritable poison : le sujet et son corps croient tous deux qu’il est réel.

Source : Complete Mage

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien, Tourmenteur 3 5 375 po 750 po 11 250 po
Ensorceleur 3 6 450 po 900 po 13 500 po