Capture d’âme - Nécromancie [ectomancie]

Niveau : Anagakok 9, Archiviste 9, Aspirant 9, Disciple arcanique 9, Élu Divin 9, Ensorceleur 9, Ensorceleur de bataille 9, Féticheur 9, Filidh 9, Magicien 9, Prédicant 9, Prêtre 9, Prêtre enragé 9

Domaine : Esprits 9, Traîtrise 8

Composantes : V, G, F

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Cible : cadavre

Durée : permanente

Jet de sauvegarde : Volonté, annule

Résistance à la magie : non

Focaliseur : un saphir noir valant au moins 1 000 popar dé de vie de la créature que l’on cherche à capturer. Si la gemme ne vautpas suffisamment cher, elle éclate au terme de l’incantation. (Même s’il estimpossible de déterminer précisément le niveau ou le nombre de dés de vie de lacible, la valeur de la pierre, elle, peut être obtenue à force de recherches.Notez toutefois qu’elle peut évoluer si le sujet gagne un ou plusieurs dés devie.)

Ce puissant sort permet de capturer l’âme d’un individu venant de mourir et de l’enfermer dans un saphir noir. Le sujet doit être décédé depuis moins de 1 round par niveau de lanceur de sorts. Une fois emprisonnée dans la gemme, l’âme ne peut plus être libérée par des sorts tels que clone , rappel à la vie , réincarnation , résurrection ou résurrection suprême , ni même miracle ou souhait. Ce n’est qu’en détruisant la pierre ou en dissipant le sort que l’on peut la délivrer (à noter que cela ne ramène nullement le mort à la vie).

Source : Manuel du Joueur

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Anagakok, Archiviste, Aspirant, Disciple arcanique, Filidh, Féticheur, Magicien, Prêtre, Prêtre enragé 9 17 3 825 po — —
Ensorceleur, Ensorceleur de bataille, Élu Divin 9 18 4 050 po — —