Transmutation de la pierre en lave - Transmutation [feu, terre]

Niveau : Druide 9, Ensorceleur 9, Magicien 9

Domaine : Kobold 9, Volcans 9

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Zone d'effet : 1 cube de 3 m d'arête

Durée : instantanée

Jet de sauvegarde : Réflexes, demi-dégâts ; cf.description

Résistance à la magie : non

Alors que le personnage libère l'énergie du sort, la zone de pierre visée se transforme soudain en lave en fusion, ce qui a également pour effet de faire disparaître l'épouvantable chaleur qui lui brûle la poitrine.

Le personnage transforme la pierre naturelle ou non travaillée en un volume égal de lave en fusion. Toutes les créatures situées dans la zone doivent réussir un jet de Réflexes sous peine de 6d6 points de dégâts de feu, du moins si elles ont la possibilité de quitter la zone à leur prochain tour de jeu. Celles qui le ratent et celles qui se révèlent incapables de quitter la zone subissent 20d6 points de dégâts de feu par round passé dans la zone. Les créatures prises dans la lave ont une vitesse de déplacement de 1,50 mètre et subissent un malus - 2 aux jets d'attaque et à la CA. Même après avoir quitté la zone d'effet, les créatures qui ont été exposées à la lave subissent des dégâts réduits de moitié (3d6 ou 10d6) pendant 1 round supplémentaire.

Si transmutation de la pierre en lave est jeté sur le plafond d'une caverne ou d'un tunnel, la lave tombe au sol et constitue un bassin de 4,50 mètres de rayon sur 45 centimètres de profondeur. La pluie de lave inflige 2d6 points de dégâts de feu à tous ceux qui sont situés juste en dessous (Réflexes, demi-dégâts). De plus, les créatures subissent 10d6 points de dégâts de feu par round si elles sont prises dans le bassin.

Bien que les constructions en pierre ne puissent être visées par ce sort, on peut le jeter sur leurs fondations ou des parois rocheuses adjacentes, la partie de l'édifice en contact avec la lave subissant alors 10d6 points de dégâts de feu par round. Les constructions en bois qui entrent en contact avec la lave prennent feu sur-le-champ.

La lave refroidit naturellement depuis sa surface vers son centre et n'inflige plus de dégâts de feu au bout de 2d6 heures car elle reprend lentement la consistance de la roche. Si un bassin de lave de 4,50 mètres de rayon peut mettre jusqu'à deux jours pour refroidir complètement, le coeur d'un cube de lave de 3 mètres de côté peut rester en fusion pendant un mois, voire davantage. Une roche magique ou enchantée ne peut être affectée par ce sort.

Source : Codex Profane

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Druide, Magicien 9 17 3 825 po — —
Ensorceleur 9 18 4 050 po — —