Transmutation de la pierre en chair - Transmutation

Niveau : Anagakok 6, Archiviste 6, Druide urbain 6, Ensorceleur 6, Ensorceleur de bataille 6, Filidh 6, Guérisseur 5, Magescroc 6, Magicien 6

Domaine : Gloutonnerie 7

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Cible : 1 créature pétrifiée ou 1 cylindre de pierrefaisant jusqu'à 3 m de long et entre 30 et 90 cm de diamètre

Durée : instantanée

Jet de sauvegarde : Vigueur, annule (objet) (voirdescription)

Résistance à la magie : oui

Composante matérielle : une pincée de terre et unegoutte de sang.

Ce sort redonne à une créature pétrifiée son apparence normale, ce qui lui rend instantanément la vie (son équipement reprend lui aussi sa consistance initiale). Le sujet doit réussir un jet de Vigueur (DD 15) pour survivre au choc de la transformation. Toute créature pétrifiée peut être affectée à l’aide de cette incantation, et ce quelle que soit sa taille.

Le sort permet également de transformer une masse de pierre en substance ayant la texture de la chair. La masse résultante est inerte, à moins qu’elle ne soit animée par de l’énergie vitale ou magique (transmutation de la pierre en chair peut par exemple transformer un golem de pierre en golem de chair, mais une vulgaire statue deviendra un cadavre). Si la masse de pierre prise pour cible est vraiment très importante, le mage affecte seulement un cylindre de 3 mètres de long et de 30 à 90 centimètres de diamètre.

Source : Manuel du Joueur

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Guérisseur 5 9 1 125 po — —
Anagakok, Archiviste, Druide urbain, Filidh, Magicien 6 11 1 650 po — —
Ensorceleur, Ensorceleur de bataille 6 12 1 800 po — —
Magescroc 6 16 2 400 po — —