Arrêter la main - Enchantement (charme) [mental]

Niveau : Barde 1, Ensorceleur 2, Magicien 2, Prêtre 2

Composantes : V

Temps d'incantation : 1 action immédiate

Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Cible : un humanoïde

Durée : instantanée

Jet de sauvegarde : Volonté, annule

Résistance à la magie : oui

Si la cible du sort rate son jet de sauvegarde, elle ne peut attaquer la cible ou la cibler avec un sort jusqu'à la fin de son tour.

Ce sort peut être lancer durant le tour de l'adversaire après qu'il ait annoncé sa volonté d'attaquer ou de lancer un sort. La cible peut alors décider d'une nouvelle cible à attaquer, mais avec un malus de -4 à son jet d'attaque à cause du soudain changement de cible. Si elle lançait un sort, elle peut cibler une autre cible valide mais doit réussir un test de Concentration (DD 15) ou le sort est gâché.

Source : Manuel du Joueur II

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Barde 1 2 50 po 100 po 1 500 po
Magicien, Prêtre 2 3 150 po 300 po 4 500 po
Ensorceleur 2 4 200 po 400 po 6 000 po