Arrêt du temps - Transmutation [temps]

Niveau : Anagakok 9, Archiviste 9, Ensorceleur 9, Ensorceleur de bataille 9, Filidh 9, Magicien 9

Domaine : Célérité 9, Duperie 9, Organisation 9, Patience 9, Temps 9

Composantes : V

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : personnelle

Cible : le jeteur de sorts

Durée : 1d4+1 rounds de temps apparent (voirdescription)

Ce sort semble arrêter le cours du temps, sauf pour celui qui le lance. En réalité, la vitesse du personnage s'accroît tellement que le reste de l'univers lui paraît figé. Il peut agir, seul, pendant 1d4+1 rounds de temps apparent. Qu'ils soient magiques ou non, feu, froid, gaz et autres l'affectent toujours. Tant qu'arrêt du temps dure, les autres créatures sont invulnérables, mais ce dernier peut mettre son temps d'action à profit pour lancer des sorts (comme brume mortelle) qui prendront effet dès que le temps reprendra son cours normal. La plupart des lanceurs de sorts profite de ce temps qui leur est alloué pour renforcer leurs défenses, convoquer des alliés ou fuir. Les sorts et effets dont la durée persiste après la fin de l'arrêt du temps offrent le cas échéant un jet de sauvegarde et une RM immédiatement à l'issue du sort.

Les sorts et effet qui nécessitent une attaque de contact (à distance ou non) et dont la durée persiste après la fin d'arrêt du temps stagnent autour de leur cible, sans effet, et les affectent de nouveau une fois que l'arrêt du temps ai pris fin. En termes de jeu, cela signifie que le lanceur de sort doit effectuer son attaque de contact (à distance ou non) à la fin de l'arrêt du temps.

Le personnage ne peut pas non plus prendre ou endommager un objet en possession d'une créature affectée par le sort. Par contre, il fait ce qu'il veut des objets qui n'appartiennent à personne (ceux qui ne sont pas portés).

Le jeteur de sorts est indétectable jusqu'à la fin de la durée indiquée, mais il lui est impossible de pénétrer dans une zone d'antimagie.

Il n'est pas possible pour le personnage de préparer une action qui prend effet à la fin de l' arrêt du temps . Elle ne prendrait alors effet qu'au prochain round du personnage.

Source : Manuel du Joueur

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Anagakok, Archiviste, Filidh, Magicien 9 17 3 825 po — —
Ensorceleur, Ensorceleur de bataille 9 18 4 050 po — —