Artisanat d’os - Nécromancie

Niveau : Ensorceleur 6, Magicien 6

Composantes : G, M, F

Temps d'incantation : au moins 4 heures (voir description)

Portée : contact

Cible : deux cadavres de taille G ou inférieure (voirdescription)

Durée : instantanée

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : non

Bien que les Poussiéreux ne soient pas un ordre martial, ils doivent souvent en arriver à des moyens extrêmes pour défendre leurs forteresses contre les voleurs et autres sombres créatures cherchant à mettre la main sur les corps et les âmes qui sont à leur charge. Ce sort a été développé pour les aider à créer de plus puissants gardes morts-vivants. Artisanat d’os greffe deux cadavres l’un à l’autre en un seul, appelé un corps composite. Quand animation des morts est lancé sur le corps composite, un zombie ou un squelette plus puissant que la normale est créé. Cette procédure peut être répétée plusieurs fois, ajoutant ainsi plusieurs cadavres au corps composite pour créer des serviteurs morts-vivants de plus en plus puissants. Ce sort est l’un des secrets les mieux gardés de cette faction et il n’est enseigné qu’à ses membres estimés ; il est attendu que quiconque quitte les Poussiéreux détruise au passage toutes les copies qu’il possède de ce sort.

Ce sort améliore la créature animée de plusieurs façons. Son nombre total de DV est égal aux plus hauts DV des deux créatures de base plus la moitié des DV de la deuxième (arrondi à l’entier supérieur) plus 1. De plus, après avoir combiné trois cadavres de la même taille, le corps composite généré est d’une catégorie de taille supérieure, avec une armure naturelle et des dégâts d’attaques naturelles adaptés à sa taille. Greffer ensemble trois cadavres de taille M à 1 DV chacun et utiliser animation des morts dessus créerait un squelette ou zombie de taille G doté de 5 DV, et greffer trois cadavres de taille G à 5 DV chacun créerait un squelette ou zombie de taille TG doté de 13 DV. Les deux cadavres à greffer ensemble n’ont pas à avoir la même taille ; un cadavre de taille M peut être ajouté à un corps composite de taille G et sa taille n’augmenterait que lorsque suffisamment de cadavres de taille M auraient été ajoutés.

Le corps composite possède automatiquement le maniement aux armes, les dons et les sous-types que les corps de base auraient une fois qu’ animation des morts aurait été lancé. Le lanceur peut également choisir de lui donner n’importe quelle attaque naturelle des créatures de base, comme des griffes ou des morsures. Plus important, chaque utilisation d’ artisanat d’os permet au lanceur d’accorder au corps composite deux capacités parmi la liste suivante. Cet effet représente le véritable intérêt de ce sort, car avec les bonnes greffes, le corps composite peut menacer même les plus expérimentés des guerriers. Ces capacités sont cumulatives entre plusieurs incantations ; utiliser artisanat d’os pour ajouter un troisième cadavre à un corps composite permettrait d’ajouter deux capacités en plus de celles déjà acquises lors de l’utilisation précédente.

Don supplémentaire : Le corps composite gagne un don bonus au choix du lanceur pour lequel il remplit les prérequis. Il ne peut sélectionner de don qui requiert des capacités de classe, un score d’Intelligence ou tout autre prérequis inapproprié, à la convenance du MJ.

Attaque supplémentaire : En ajoutant un bras, une gueule ou une queue supplémentaire, la créature peut effectuer une attaque naturelle secondaire supplémentaire à chaque round. Elle subit les pénalités de cette attaque secondaire normalement, qui peuvent être réduites par le don Attaques multiples.

Déplacement accéléré : En ajoutant une jambe supplémentaire, le lanceur augmente la vitesse de la créature d’1,50 mètres et lui accorde un bonus de +2 sur ses tests de Saut et pour résister aux crocs-en-jambe.

Capacité spéciale : Avec la permission du MJ, le lanceur peut inventer des capacités inhabituelles. Par exemple, un zombie pourrait être capable de propulser sa main à distance vers une cible, ou un squelette de taille G pourrait capturer les créatures de taille M ou inférieures et les piéger dans son torse creux. Le MJ peut décider de plusieurs capacités spéciales qui constitueraient deux ou trois choix possibles pour cette capacité.

Artisanat d’os ne peut combiner qu’un nombre de cadavres égal au modificateur d’Intelligence du personnage, et pas plus, en un même corps composite. Chaque utilisation du sort requiert 4 heures de chirurgie plus 2 heures pour chaque fois ou le sort a été précédemment utilisé sur les cadavres affectés. Par exemple, greffer quatre squelettes ensemble demanderait 4 heures pour les deux premiers, 6 heures pour ajouter le troisième, et 8 heures pour ajouter le quatrième.

Source : Planescape Campaign Setting

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 6 11 1 650 po — —
Ensorceleur 6 12 1 800 po — —