Colchiln
Une créature voûtée à la peau noire et écailleuse se tient devant vous. Ses yeux blancs, globuleux et dépourvus de paupières fixent les alentours, tandis qu'une langue fourchue sort par intermittence de sa bouche sans dents. Chacune de ses mains possède quatre doigts, terminés par de longues griffes métalliques.
| Caractéristiques | Charisme +0 · Constitution +18 · Dextérité -2 · Force +12 · Intelligence -2 · Sagesse +2 |
|---|---|
| Taille | Petite |
| Type | Extérieur [Humanoïde → Extraplanaire, Chaos, Mal] |
| Ajustement de niveau | +8 |
| Dés de vie raciaux | 8 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Armure naturelle | +12 |
| Résistance à la magie | 18 |
| Résistances | Résistance : froid 10 · Résistance : feu 10 · Résistance : acide 10 |
| Immunités | Électricité, Peur, Poison |
| Arme naturelle | Griffe ×2 (primaire) |
| Vitesse | Sol 6 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues | |
| Bonus (reduction_degats:fer froid ou bien) | +10 racial |
Traits
- Griffes d'adamantium (Surnaturel) : Les griffes d'un colchiln sont surnaturellement résistantes et peuvent surmonter la réduction des dégâts nécessitant de l'adamantium. De plus, lorsqu'il tente de détruire une arme ou attaque un objet, ses griffes ignorent toute solidité inférieure à 20.
- Pouvoirs magiques (Magique) : À volonté : détection de l'invisibilité, saut et ténèbres. Niveau 8 de lanceur de sorts. Les DD des jets de sauvegarde dépendent du Charisme.
- Odorat (Extraordinaire) : Les antennes des dromites leur confèrent le pouvoir d'odorat. L'odorat permet au dromite de repérer ses adversaires à 9 mètres de distance. S'ils sont dans le sens du vent, la portée passe à 18 mètres ; s'ils sont contre le vent, elle tombe à 4,50 mètres. Toutes ces distances sont doublées en cas d'odeur forte (fumée ou matière en décomposition), et triplées si l'odeur est particulièrement entêtante (musc de putois ou puanteur de troglodyte). Quand un dromite repère une odeur, il ne sait pas l'endroit exact d'où elle provient ; il sait juste qu'elle se trouve quelque part à portée. Une action de mouvement est nécessaire pour déterminer la direction de l'odeur. Enfin, si la source de l'odeur se trouve à moins de 1,50 mètre, le dromite peut la localiser avec précision.
- Vision dans le noir (Extraordinaire) : Voit dans l'obscurité totale jusqu'à 18 m, en noir et blanc.
Source : Dungeon Magazine