Choldrith
| Caractéristiques | Charisme +4 · Constitution +6 · Dextérité +6 · Force +8 · Intelligence +4 · Sagesse +6 |
|---|---|
| Taille | Grande |
| Type | Aberration |
| Ajustement de niveau | +5 |
| Dés de vie raciaux | 4 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Armure naturelle | +7 |
| Résistance à la magie | 13 |
| Arme naturelle | Morsure (primaire) |
| Vitesse | Sol 9 m · Escalade 6 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues |
Traits
- Pouvoirs magiques (Magique) : Lolth accorde à ses filles, les choidriths, deux pouvoirs innés : ténèbres et bénédiction ; elles peuvent utiliser chacun de ces pouvoirs magiques deux fois par jour.
- Sorts (Extraordinaire) : Les choidriths ont les mêmes facultés magiques qu'une prêtresse de niveau 4 de Lolth.
- Toile (Extraordinaire) : Sous forme d'araignée ou d'hybride (voir ci-dessous), l'arachnéa peut projeter une toile jusqu'à 6 fois par jour. Cette attaque est similaire au lancer de filet, à quelques exceptions près : la toile a une portée maximale de 15 mètres, un facteur de portée de 3 mètres, et n'est efficace que contre les créatures de taille G ou moins. La toile se fixe aux solides, interdisant toute possibilité de s'en défaire. Une créature enchevêtrée dans une toile peut s'en échapper, en réussissant un test d'Évasion (DD 13) ou la déchirer avec un test de Force (DD 17). Les DD des tests sont liés à la Constitution et celui du test Force comprend un bonus racial de +4. La toile a 6 points de résistance ; le feu lui inflige des dégâts doublés.
- Venin (Extraordinaire) : Blessure (morsure), dégâts initiaux 1d6 Dex, dégâts secondaires paralysie pendant 2d6 minutes, DD 11 + modificateur de Constitution du thri-kreen. Ce dernier produit assez de venin pour une attaque de morsure par jour.
- Vision dans le noir (Extraordinaire) : Voit dans l'obscurité totale jusqu'à 18 m, en noir et blanc.
Source : Monstres de Faerûn