Cornu
Les cornus sont les plus grands et plus larges des saurials. Leur taille avoisine les 2m50 et leur poids dépasse les 250 kg. Deux petits cornes poussent sur leur tête et des plaques d'os protègent leur cou. Malgré cette apparence physique qui peut faire penser à des ogres reptiliens, le rôle des cornus dans al société saurial est celle de stratège, érudit ou alchimiste. Ils apprécient les travaux mentaux et depuis la libération de leur peuple, plusieurs ont commencé à étudier la magie. La majori
| Caractéristiques | Force +2 · Intelligence +2 |
|---|---|
| Taille | Grande |
| Type | Humanoïde monstrueux → Reptilien |
| Ajustement de niveau | +2 |
| Dés de vie raciaux | 2 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Armure naturelle | +5 |
| Arme naturelle | Griffe ×2 (primaire) |
| Arme naturelle | Queue (secondaire) |
| Vitesse | Sol 9 m |
| Classe de prédilection | Magicien |
| Langues | Draconien |
Traits
- Vulnérabilité aux gaz (Extraordinaire) : Le métabolisme d'un saurial est en partie basé sur son odorat, ce qui le rend particulièrement sensible aux attaques convoyés par des gaz, qu'il s'agit du pouvoir de puanteur, du sorts tel que Nuage nauséabond ou de poison sosu forme de gaz. Contre de tels effets, ils subissent un malus de -4 à leurs jets de sauvegarde.
- Torpeur (Extraordinaire) : Les saurials sont des créatures à sang chaud, mais il restent peu adaptés aux basses températures. Un saurial subit un malus de -5 aux Jets de Vigueur pour éviter des dégâts non-létaux dus au froid, t il subit le double des dégâts non-létaux s'il rate ces jets.
- Protection contre les attaques soniques (Extraordinaire) : Les oreilles d'un saurial sont à la fois sensibles et protégés, ce qui leur confère un bonus de +4 aux jets de sauvegardes contre les effets attaques soniques.
- Un saurial possède la particularité d'Odorat (Extraordinaire) : Un saurial possède la particularité d'Odorat.
- Vision nocturne (Extraordinaire) : Voit deux fois plus loin qu'un humain sous une lumière faible.