Couatl
Ce long serpent aux ailes des couleurs de l'arc-en-ciel semble déterminé, puissant et totalement en phase avec son environnement.
| Caractéristiques | Charisme +6 · Constitution +4 · Dextérité +6 · Force +8 · Intelligence +6 · Sagesse +8 |
|---|---|
| Taille | Grande |
| Type | Extérieur [Extérieur → Natif] |
| Ajustement de niveau | +7 |
| Dés de vie raciaux | 9 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Armure naturelle | +9 |
| Arme naturelle | Morsure (primaire) |
| Vitesse | Sol 6 m · Vol 18 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues |
Traits
- Constriction (Extraordinaire) : Chaque fois qu'il remporte un test de lutte opposé, le couatl inflige 2d8+6 points de dégâts.
- Étreinte (Extraordinaire) : Pour pouvoir utiliser ce pouvoir, le couatl doit réussir une attaque de morsure sur une créature ne faisant pas plus de deux catégories de taille de plus que lui. Il peut alors tenter d'engager une lutte par une action libre sans provoquer d'attaque d'opportunité. S'il remporte le test de lutte, il agrippe son adversaire et peut utiliser son pouvoir de constriction.
- Changement de plan (Magique) : Au niveau 9, le resquilleur est capable de passer d'un plan à un autre une fois par jour, il s'agit d'un pouvoir magique (semblable au sort du même nom) lancé au niveau 15 de lanceur de sorts.
- Détection de la Loi (Surnaturel) : A volonté, un Seigneur du tumulte peut utiliser Détection de la Loi, comme le sort.
- Détection de pensées (Magique) : Le Serviteur Arc-en-ciel peut recourir à l'équivalent du sort détection de pensées à volonté. Le DD de sauvegarde est lié au Charisme.
- Détection du Bien (Magique) : À volonté, le chevalier noir peut faire appel à ce pouvoir magique reproduisant l'effet du sort du même nom.
- Détection du Chaos (Magique) : Au niveau 1, le justiciar de Tyr peut .user de détection du Chaos, à volonté (niveau de lanceur de sorts égal au niveau de lanceur de sorts divins du personnage).
- Détection du Mal (Magique) : Détection du Mal à volonté.
- Invisibilité (Psi) : Extension et invisibilité (comme le sort) 1 fois par jour. Ces pouvoirs n'affectent que le duergar qui les lance (et ce qu'il porte). Le niveau de manifestation est égal à la moitié des DV du personnage (minimum de 3).
- Sorts (Extraordinaire) : Le couatl lance des sorts comme un ensorceleur de niveau 9. Il peut choisir ses sorts sur la liste des ensorceleurs, sur celle des prêtres et sur les listes des domaines suivants : Air, Bien et Loi. Tous ses sorts de prêtre et de domaine sont considérés comme des sorts profanes pour le couatl, et il n'a pas besoin de focaliseur divin pour les lancer. Exemple de sorts d'ensorceleur connus (6/7/7/7/4 ; DD de sauvegarde 15 + niveau de sort) : niveau 0 : destruction de morts-vivants, détection de la magie, hébétement, lecture de la magie, lumière, rayon de givre, résistance, soins superficiels ; 1er niveau : armure de mage, coup au but, endurance aux énergies destructives, mur de vent, protection contre le Chaos ; 2e niveau : rayon ardent, silence, soins modérés, splendeur de l'aigle ; 3e niveau : cercle magique contre le Mal, convocation de monstres III, état gazeux ; 4e niveau : charme-monstre, liberté de mouvement.
- Venin (Extraordinaire) : Blessure (morsure), dégâts initiaux 1d6 Dex, dégâts secondaires paralysie pendant 2d6 minutes, DD 11 + modificateur de Constitution du thri-kreen. Ce dernier produit assez de venin pour une attaque de morsure par jour.
- Change-forme (Surnaturel) : Un couatl peut assumer la forme de n'importe quel humanoïde de taille P ou M.
- Forme éthérée (Surnaturel) : Comme le sort du même nom (niveau 16 de lanceur de sorts).
- Télépathie (Surnaturel) : Le couatl peut communiquer mentalement avec toute créature ayant une valeur d'Intelligence dans un rayon de 27 mètres. La créature peut lui répondre si elle le souhaite ; le couatl et elle n'ont pas besoin de parler un langage commun pour se comprendre.
- Vision dans le noir (Extraordinaire) : Voit dans l'obscurité totale jusqu'à 18 m, en noir et blanc.
Source : Manuel des Monstres