Sang d'Orcus

En sacrifiant 20 DV ou plus de créatures bonnes dans un rituel spécifique, un mort-vivant peut réussir à appeler un manifestation d'Orcus. La manifestation baigne alors le mort-vivant avec un liquide noir et graisseux sortant d'un calice doré. Celui-ci voit alors des cornes pousser sur son crâne alors qu'il devient un sang d'Orcus.

Création d'un Sang d'orcus

La créature de base pour un Sang d'Orcus doit être un mort-vivant maléfique.

Particularité. Un sang d'Orcus gagne les particularités suivantes.

Résistance au renvoi des morts-vivants (Ext). Le sang d'Orcus bénéficie d'une résistance de +4 au renvoi des morts-vivants.

Héraut d'Orcus (Sur). Un sang d'Orcus gagne un bonus de +1 aux DD de tous les sorts de nécromancie qu'il lance ainsi qu'un bonus de +1 au DD de ses pouvoirs magiques et surnaturels.

Sceptre d'Orcus. Une fois par jour, au prix d'une action rapide, le sang d'Orcus peut invoquer un sceptre mineur d'Orcus. Le sceptre apparait dans la main du sang d'Orcus et dure pendant 1 minute. Il fonctionne comme un morgenstern +2.

Une fois par jour, tant que le sceptre mineur d'Orcus existe, le sang d'Orcus peut l'utiliser pour réaliser une attaque de contact au corps à corps. Un adversaire touché doit réussir un jet de Vigueur (DD 10 + DV/2 + mod. Cha) ou subir un affaiblissement temporaire de 4 points de Constitution. Si l'adversaire rate son jet de sauvegarde, le sang d'Orcus gagne 2 points de vie temporaire par DV possédée par la créature. Ces points de vie temporaire durent 1 heure.

Caractéristiques Aucun ajustement
Vitesse
Classe de prédilection Toutes (classe de plus haut niveau)
Langues

Traits

Source : Manuel des Monstres 5