Sang de Yeenoghu

Un champion gnoll gagne l'archétype de sang de Yeenoghu en tuant un autre Un champion gnoll gagne l'archétype de sang de Yeenoghu et en buvant son sang. Ainsi, Yeenoghu s'assure que ses champions restent les meilleurs de la tribu. Parfois, un aspect de Yeenoghu apparait au coeur d'une tribu. Tous les membres de la tribu entre alors en rage et l'attaque. Les survivants (s'il y en a) dévorent le corps de l'aspect et gagne l'archétype de sang de Yeenoghu.

Un sang de Yeenoghu devient entouré d'une odeur nauséabonde et des mouches et vers se trouvent sur son corps, marquant son lien avec le Prince Démon Yeenoghu. Ses crocs s'agrandissent et du pus sort de ses lèvres.

Création d'un sang de Yeenoghu

La créature de base pour un Sang de Yeenoghu doit être un gnoll.

Attaque. Un sang de Yeenoghu gagne une attaque de morsure qui inflige 1d6 dégâts. Il s'agit d'une arme naturelle secondaire.

Attaque spéciale. Un sang de Yeenoghu gagne l'attaque spéciale suivante.

Crocs pourris (Ext). Une fois par jour au prix d'une action rapide, un sang de Yeenoghu peut infuser sa morsure d'une énergie nécromantique. la prochaine fois qu'il porte une attaque de morsure sur une créature, celle-ci doit réussir un jet de Vigueur (DD 10 +1/2 DV + mod. Con) ou subir un affaiblissement temporaire de 1d6 points de Constitution.

Particularité. Un sang de Yeenoghu gagne la particularité suivante.

Puanteur (Ext). Un sang de Yeenoghu émet constamment une odeur de cadavre en putréfaction. Les autres gnolls exceptés, toutes les créatures distantes de 9 mètres ou moins doivent réussir un jet de Vigueur (DD 10 +1/2 DV + mod. Con) pour ne pas se sentir nauséeuse pour 1 round. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution. Une fois qu'une créature a été affectée par la puanteur d'un sang de Yeenoghu ou qu'elle a réussi son jet de sauvegarde, elle est immunisée contre la puanteur de ce sang de Yeenoghu pour les 24 heures qui suivent. Un sort de neutralisation du poison ou de ralentissement du poison soigne la victime fiévreuse. Les créature qui sont immunisées contre le poison ne sont pas affectées. Celles qui possèdent une résistance aux poisons bénéficient de leur bonus habituel au jet de sauvegarde.

Caractéristiques Aucun ajustement
Arme naturelle Morsure (secondaire)
Vitesse
Classe de prédilection Toutes (classe de plus haut niveau)
Langues

Traits

Source : Manuel des Monstres 5