Sang formien
Un sang formien est un géant ou un humanoïde qui a été partiellement transformé en formien. Ces créatures partagent un esprit de fourmilière similaire aux formiens et gagnent des pouvoirs une apparence formienne. Les formiens normaux considèrent les sang formien de la même fourmilière comme un des leurs. Ceux d'autres fourmilières sont détruits à vue. Un sang formien peut être restauré à son état normal par un sort de Miracle ou de Souhait.
Création d'un sang formien
L'archétype acquis « sang formien » peut être ajouté à n'importe quel humanoïde ou géant (appelé ci-aprés « créature de base »).
Le sang formien conserve le profil et les pouvoirs spéciaux de la créature de base, exception faite de ce qui suit.
Taille et type. Le type de la créature devient aberration. Ne recalculez pas le bonus de base à l'attaque, les sauvegardes de base et les points de compétence. La taille ne change pas.
Classe d'armure. Les plaque chitineuses qui couvrent le corps d'un sang formien augmente son armure naturelle de +2.
Attaques. Comme la créature de base, plus une attaque secondaire de morsure si la créature de base n'en possède pas une.
Attaque à outrance. Comme la créature de base, plus une attaque secondaire de morsure si la créature n'en possédait pas déjà une. M^me si la créature de base possède plusieurs têtes, elle ne peut porter qu'une attaque de morsure.
Dégâts. L'attaque de morsure inflige des dégâts suivant la taille de la créature de base. Si elle possède déjà une telle attaque, elle utilise cette valeur ou celle de la créature de base (prendre la plus avantageuse).
| Taille | Dégâts | Taille | Dégâts |
|---|---|---|---|
| Taille I (Infime) | 1 | Taille G (Grande) | 1d8 |
| Taille Min (Minuscule) | 1d2 | Taille TG (Très grande) | 2d6 |
| Taille TP (Très petite) | 1d3 | Taille Gig (Gigantesque) | 3d6 |
| Taille P (Petite) | 1d4 | Taille C (Colossale) | 4d6 |
| Taille M (Moyenne) | 1d6 |
Particularités. Le sang formien conserve les particularité de la créature de base et gagne les particularités suivantes :
Esprit de fourmilière limité. Tous les sangs formiens sont en communication constante tant qu'ils restent à moins de 75 kilomètres de leur reine. Si l'un d'eux a conscience d'un péril, tous les autres sont immédiatement prévenus. Au sein d'un groupe, il suffit qu'un seul sang formien ne soit pas pris au dépourvu pour qu'aucun ne le soit. De même, il faut tous les prendre en tenaille pour que la manœuvre fonctionne.
Immunité au poison. Un sang formien est immunisé au poison.
Résistances. Un sang formien gagne une résistance de 5 au feu, à l'électricité et au son, ainsi qu'une résistance de 10 au froid.
Vision dans le noir (Ext). Le sang formien gagne la vision dans le noir sur 18 mètres.
Caractéristiques. Les caractéristiques d'une créature momifiée sont modifiées comme suit : For+4, Dex +2, Con +2, Int -4 (jusqu'à un minimum de 1), Cha -4.
Facteur de puissance. Comme la créature de base +1.
Alignement. Toujours loyal neutre.
Ajustement de niveau. +2.
| Caractéristiques | Charisme -4 · Constitution +2 · Dextérité +2 · Force +4 · Intelligence -4 |
|---|---|
| Type | Aberration |
| Ajustement de niveau | +2 |
| Armure naturelle | +2 |
| Résistances | Résistance : froid 5 · Résistance : feu 5 · Résistance : electricite 5 · Résistance : son 5 |
| Immunités | Poison |
| Arme naturelle | Morsure (primaire) |
| Vitesse | |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues |
Traits
- Esprit de fourmilière limité (Extraordinaire) : Tous les sangs formiens sont en communication constante tant qu'ils restent à moins de 75 kilomètres de leur reine. Si l'un d'eux a conscience d'un péril, tous les autres sont immédiatement prévenus. Au sein d'un groupe, il suffit qu'un seul sang formien ne soit pas pris au dépourvu pour qu'aucun ne le soit. De même, il faut tous les prendre en tenaille pour que la manœuvre fonctionne.
- Vision dans le noir (Extraordinaire) : Voit dans l'obscurité totale jusqu'à 18 m, en noir et blanc.
Source : Dungeon Magazine