Kappa
| Caractéristiques | Charisme +0 · Constitution +0 · Dextérité +6 · Force +6 · Intelligence -4 · Sagesse +4 |
|---|---|
| Taille | Petite |
| Type | Humanoïde monstrueux [Humanoïde → Aquatique] |
| Dés de vie raciaux | 4 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Armure naturelle | +6 |
| Immunités | Eau |
| Arme naturelle | Griffe ×2 (primaire) |
| Vitesse | Sol 6 m · Nage 12 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues | |
| Bonus (reduction_degats:magie) | +5 racial |
Traits
- Étreinte (Extraordinaire) : Pour utiliser ce pouvoir, un kappa doit toucher avec ses deux attaques de griffes.
- Guérison accélérée 3 (Extraordinaire) :
- Protubérance crânienne (Surnaturel) : La protubérance en forme de bol que les kappa ont au sommet du crâne contient un peu de l'eau du lac ou du cours d'eau d'origine du kappa. Les mouvements et les actions courantes (y compris le combat) ne font pas se renverser cette eau, mais un personnage agrippant un kappa peut vider cette protubérance de son contenu en réussissant un jet opposé de lutte, ce qui réduit les valeurs de For et de Con du kappa à 8 et empêche son pouvoir de guérison accélérée de fonctionner. De plus, tant que celle-ci est remplie, le kappa est capable de respirer à l'air libre comme sous l'eau.
Source : Guide de l'Orient