Kapak
| Caractéristiques | Charisme +0 · Constitution +2 · Dextérité +2 · Force +0 · Intelligence -2 |
|---|---|
| Taille | Moyenne |
| Type | Dragon |
| Ajustement de niveau | +2 |
| Dés de vie raciaux | 2 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Dés de vie raciaux | Deviennent des d12 |
| Armure naturelle | +2 |
| Résistance à la magie | 11 |
| Vitesse | Sol 9 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues |
Traits
- Attaque sournoise (Extraordinaire) : Dégâts supplémentaires contre une cible prise en tenaille ou privée de son bonus de Dex.
- Sorts (Extraordinaire) :
- Spasmes d'agonie (Surnaturel) : Si on le tue, le kapak se dissout en une flaque d'acide de 1,50 mètre de rayon. Les créatures situées dans la zone subissent 1d6 points de dégâts d'acide par round d'exposition. L'acide s'évapore néanmoins en 1d6 rounds. Les objets, les armes et l'armure du monstre subissent également le dégâts dus à l'acide.
- Venin (Extraordinaire) : Blessure (morsure), dégâts initiaux 1d6 Dex, dégâts secondaires paralysie pendant 2d6 minutes, DD 11 + modificateur de Constitution du thri-kreen. Ce dernier produit assez de venin pour une attaque de morsure par jour.
- Salive curative (Surnaturel) : La salive des femelles soigne les blessures. Si l'une d'elles lèche une blessure, la créature concernée regagne 2d6 points de vie. Par contre, on ne peut bénéficier des effets de ce pouvoir qu'une fois toutes les quatre heures. Une femelle ne peut se soigner à l'aide de sa propre salive. Enfin, cette salive ne soigne en rien quand elle s'accompagne d'une morsure.
- Traits des draconiens (Extraordinaire) :
- Vision dans le noir (Extraordinaire) : Voit dans l'obscurité totale jusqu'à 18 m, en noir et blanc.
- Vision nocturne (Extraordinaire) : Voit deux fois plus loin qu'un humain sous une lumière faible.
Source : DragonLance - Univers