Kalareem
| Caractéristiques | Charisme +2 · Constitution +4 · Dextérité +6 · Force +2 · Intelligence +0 · Sagesse +4 |
|---|---|
| Taille | Moyenne |
| Type | Extérieur [Humanoïde → Extraplanaire] |
| Ajustement de niveau | +6 |
| Dés de vie raciaux | 3 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Armure naturelle | +5 |
| Résistances | Résistance : froid 10 · Résistance : feu 10 · Résistance : electricite 10 |
| Vitesse | Sol 9 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues |
Traits
- Jet miroitant (Surnaturel) : Trois fois par jour, un kalareem peut libérer un jet d'éclats de miroir. Celui-ci parr de la main du monstre, fouettant et lacérant littéralement la cible. Ce jet prend la forme d'un cône de 9 mètres de long et inflige 1d4 points de dégâts par niveau du kalareem, jusqu'à un maximum de 5d4. En outre, toute créature blessée par le jet miroitant d'un kalareem est victime d'une hémorragie, qui se traduit par la pêne de 2 points de vie par round suivant. Plusieurs blessures provoquent des hémorragies cumulatives (4 points par round pour 2 blessures, etc.). Pour l'arrêter, il faut réussir un test de Premiers secours (DD 10), ou user d'un sort de soins ou de quelque autre magie de guérison. Pouvoirs magiques. Image miroir, 1 fois/jour. Niveau 12 de lanceur de sorts.
- Pouvoirs magiques (Magique) :
- Téléportation par les miroirs (Extraordinaire) :
- Vision dans le noir (Extraordinaire) : Voit dans l'obscurité totale jusqu'à 18 m, en noir et blanc.
- Vulnérabilité au son (Extraordinaire) :
Source : Fiend Folio