Kakophonien
| Caractéristiques | Charisme -8 · Constitution +0 · Dextérité +0 · Force +0 · Intelligence -6 · Sagesse -4 |
|---|---|
| Taille | Petite |
| Type | Humanoïde monstrueux |
| Ajustement de niveau | +1 |
| Dés de vie raciaux | 1 niveau de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Armure naturelle | +1 |
| Vitesse | Sol 9 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues |
Traits
- Baragouin (Extraordinaire) : L'incessant concert de cris et de bougonnements déments des kakophoniens peut faire perdre courage à toutes les créatures ayant moins de 2 DV : ces dernières doivent en conséquence réussir un jet de Volonté (DD 10) pour ne pas être secouées. Les autres créatures n'ont pas à faire ce jet, mais toutes celles pouvant percevoir ce baragouin à moins de 60 m subissent un malus de -2 à leurs jets de Concentration. Dans la plupart des cas, le baragouin permanent des kakophoniens empêche ces derniers de bénéficier du moindre effet de surprise.
- Soutien (Extraordinaire) : Chaque fois qu'une ennemi est agrippé par deux kakophoniens, tous les autres bénéficient d'un bonus d'aptitude de +2 à leurs jets d'attaque contre ce même adversaire.
- Entassement (Extraordinaire) :
- Photosensibilité (Extraordinaire) : La lumière du jour, ou le sort du même nom, affectent les kakophoniens comme le sort lenteur. Ils ne bénéficient pas d'un jet de sauvegarde contre cet effet. Mais être ralentis ne veut pas dire être incapables d'attaquer : les kakophoniens affectés sont simplement moins efficaces dans leurs attaques.
- Pyrophobie (Extraordinaire) : Un kakophonien attaqué au moyen de feu doit réussir un jet de Volonté (DD 12) pour ne pas rester à la traîne, puis refuser d'avancer au round suivant. La créature concernée peut encore se défendre : elle devient simplement incapable d'avancer ou d'attaquer au cours du round.
Source : Monstres de Faerûn