Karsite
Les karsites forment une branche de la race des humains qui est apparue aléatoirement au sein de la population. Quand le vestige nommé Karsus était encore un puissant magicien, il engendra bien des enfants parmi ses esclaves et ses courtisans. Ensuite, sa tentative ratée pour voler le pouvoir de Mystryl et la destruction des cités volantes éparpilla son peuple à travers le monde. Par conséquent, en plus d'un millénaire, sa lignée a imprégné presque toutes les peuplades humaines, et au bout d'un
| Caractéristiques | Charisme +2 · Constitution +2 |
|---|---|
| Taille | Moyenne |
| Type | Humanoïde → Humain |
| Ajustement de niveau | +2 |
| Résistance à la magie | DV + 10 |
| Vitesse | Sol 9 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues |
Traits
- Réduction des dégâts (Extraordinaire) : Ignore une partie des dégâts de chaque coup.
- Résistance à la magie (Extraordinaire) : La résistance à la magie d'un karsite est égale à 10 + ses niveaux de classes.
- Coups anti-magiques (Surnaturel) : Les attaques de corps à corps du karsite peuvent affaiblir l'armure, l'arme ou le bouclier magique d'un adversaire. Quand une créature frappée au corps à corps par un karsite rate un jet de Volonté (DD 10 + modificateur de Charisme), un des objets magiques en sa possession et servant au combat (armure, bouclier ou arme) voit ses effets réprimés pendant 1 round. Si un karsite sait qu'une arme, une armure ou un bouclier particulier que possède son adversaire est magique, il peut choisir de cibler cet objet à condition de le voir. Sinon, l'objet est choisi au hasard. Les objets ainsi privés de leurs pouvoirs peuvent toujours être détectés comme magiques, mais la magie semble réprimée.
- Guérison par les sorts (Surnaturel) : Dès que la résistance à la magie d'un karsite empêche un sort de l'affecter, il est soigné de 2 points de dégâts par niveau de sort. Par conséquent, si un sort de 7e niveau échoue à passer la résistance à la magie d'un karsite, il récupère de 14 points de dégâts.
- Inhibition magique (Extraordinaire) : Un karsite ne peut lancer ni sorts profanes ni sorts divins, même s'il prend des niveaux dans une classe de lanceur de sorts. Il peut utiliser les pouvoirs magiques, les pouvoirs psioniques et les objets magiques normalement.
Source : Recueil de Magie