Kenku
Un humanoïde encapuchonné se tient dans l'ombre. Il a des serres d'oiseau en guise de mains et de pieds. Sous le capuchon de sa robe, vous distinguez également des traits aviaires : des yeux de fouine tout noirs, un bec sombre et des plumes brun roux. Les kenkus descendent d'oiseaux, mais ils n'ont ni ailes ni faculté de vol. Un plumage doux et sombre leur couvre la tête et le torse, mais leurs jambes et leurs bras maigrelets restent dépourvus de plumes. Égoïstes et secrets, les kenkus se regrou
| Caractéristiques | Dextérité +2 · Force -2 |
|---|---|
| Taille | Moyenne |
| Type | Humanoïde |
| Arme naturelle | Griffe ×2 (primaire) |
| Vitesse | Sol 9 m |
| Classe de prédilection | Roublard |
| Langues | Commun, Kenku |
| Déplacement silencieux | +2 |
| Discrétion | +2 |
Traits
- Vision nocturne (Extraordinaire) : Voit deux fois plus loin qu'un humain sous une lumière faible.
- Allié proche (Extraordinaire) : Les kenkus œuvrent à merveille aux côtés de leurs alliés. Quand un allié leur prête son aide sur un test de compétence ou un jet d'attaque, ou lorsque eux-mêmes aident autrui, les kenkus appliquent ou gagnent un bonus de +3 (et non de +2). En outre, les kenkus bénéficient d'un bonus de +4 (et non de +2) aux jets d'attaque contre les adversaires pris en tenaille par un allié.
- Imitation des sons (Extraordinaire) : Le kenku peut imiter les sons, voix et accents familiers. Ce pouvoir ne lui permet cependant pas de parler une langue qu'il ne connaît pas. Pour reproduire la voix d'un individu précis, le kenku effectue un test de Bluff. Les protagonistes connaissant cette voix doivent alors réussir un test de Psychologie opposé pour comprendre qu'elle n'a rien d'authentique.
Source : Gemmaline