Kesshine
Les kesshines, parfois nommés peuple de cristal, sont des créatures humanoïdes réputées pour être quasiment immortelles. La réalité est en fait différrente : les kesshines deviennent des cristaux à leur mort, qui donne naissance à un kesshine identique, mais ayant perdu tout souvenir de son existence passée. Un kesshine moyen fait entre 1m70 et 1m80 pour entre 70 et 90 kg, mais avec une amplitude de taille possible bien plus grande que chez les autres humains. Ceux dépassant les 2 mètres ou sous
| Caractéristiques | Charisme +2 · Sagesse -2 |
|---|---|
| Taille | Moyenne |
| Type | Humanoïde |
| Armure naturelle | +2 |
| Vitesse | Sol 9 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues |
Traits
- Vision nocturne (Extraordinaire) : Voit deux fois plus loin qu'un humain sous une lumière faible.
- Chaque kesshine reçoit un malus de (Extraordinaire) : Chaque kesshine reçoit un malus de -2 ainsi qu'un bonus de +2 dans une caractéristique physique (For, Dex, Con)
- Cristal (Extraordinaire) : A sa mort, un kesshine prend la forme d'un cristal de taille TP ayant une solidité de 20 et 50 points de résistance, le reste de son corps se dissous en 1 round. Le cristal subit des dégâts divisés par 4 des attaques d'acide, électricité, feu et froid, mais les pleins dégâts des attaques soniques. Le cristal d'un kesshine a toujours le droit à un jet de sauvegarde comme s'il était un objet magique. Si le cristal est détruit, le kesshine est tué définitivement. S'il n'a pas été endommagé pendant 24 heures, le cristal se régénère de 1 point de résistance par heure. Le cristal a 1% de chance de reformer le kesshine au bout de 10 jours. Tous les 10 jours, il a à nouveau 1%, +1 par tentative précédente de se reformer. Le jet échoue automatiquement si le cristal est dans un lieu où le kesshine n'a pas la place de se former. Un kesshine se reforme avec tout ses points de vie (même si le cristal est endommagé), débarrassé de tous les affaiblissements, diminutions, sorts, maladies et autres effets l'affectant, à l'exception notable des malédictions. Le kesshine perd aussi toute marque physique (cicatrice, tatouage, ...) acquise auparavant. Il perd aussi l'intégralité de sa mémoire. Un kesshine se reforme toujours comme un personnage de niveau 1, avec toujours les mêmes choix (que ce soit en terme de classe, dons, compétences, choix raciaux, aptitudes ou autres). Par la suite, il peut choisir librement ces éléments alors qu'il gagne des niveaux. Lorsqu'il se reforme, le kesshine est étourdit pour 1 round. Il a déjà sa forme adulte.
- Âme liée (Extraordinaire) : L'âme d'un kesshine est directement lié à son cristal. Cela l'immunise aux effets des sorts et effets visant à le réssuciter ou à le transformer n morts-vivants.
- Forme spéciale (Extraordinaire) : Chaque kesshine possède l'un des pouvoirs suivants, lié à sa forme physique. Forme humaine. Un kesshine doté de ce trait ressemble énormément à un humain, bien que quelques caractéristiques physiques peuvent le trahir. Le kesshine reçoit un bonus de +4 aux tests de Déguisement pour se faire passer pour un humain. De plus, il reçoit un point de compétence supplémentaire à chaque niveau (4 au niveau 1). Forme elfique. Un kesshine doté de ce trait ressemble énormément à un elfe, bien que quelques caractéristiques physiques peuvent le trahir. Le kesshine reçoit un bonus de +4 aux tests de Déguisement pour se faire passer pour un elfe. De plus, il reçoit un bonus de +2 aux tests de Détection et Fouille, ainsi qu'un bonus de +2 aux jets de sauvegarde contre les effets d'Enchantement. Forme orque Un kesshine doté de ce trait ressemble énormément à un orque, bien que quelques caractéristiques physiques peuvent le trahir. Le kesshine reçoit un bonus de +4 aux tests de Déguisement pour se faire passer pour un orque. De plus, il reçoit un bonus supplémentaire de +2 en Force et un malus de -2 en Int. Forme naine. Un kesshine doté de ce trait ressemble énormément à un nain, bien que quelques caractéristiques physiques peuvent le trahir. Le kesshine reçoit un bonus de +4 aux tests de Déguisement pour se faire passer pour un nain. De plus, il reçoit un bonus racial de +1 contre les sorts, de +2 contre le poison ainsi qu'un bonus de +4 sur les tests de caractéristique joués pour résister à une bousculade ou un croc-en-jambe, à condition d'être debout sur le sol. Forme reptilienne. Un kesshine doté de ce trait possède une peau écailleuse et quelques autres traits reptiliens, une langue serpentine au des yeux de lézard. Le kesshine reçoit une armure naturelle de +2. Forme du pisteur. Un kesshine doté de ce trait possède des traits liés à des créatures dotées d'un excellent odorat, souvent des canidés. Le kesshine reçoit le pouvoir d'Odorat ainsi qu'un bonus de +2 aux tests de Détection et Perception auditive. Forme bestiale. Un kesshine doté de ce trait possède des attributs physiques de prédateurs, comme un lion, un loup ou un tigre. Le kesshine gagne deux attaques de griffes (1d4) comme arme naturelle. Il peut les utiliser en attaque principale à la place d'une arme ou porter une attaque de griffe comme arme secondaire. Il gagne aussi une attaque de morsure (1d6) en arme naturelle secondaire. Forme aquatique. Un kesshine doté de ce trait possède souvent des trait s d'animaux marins, mais peut aussi simplement avoir les doigts palmés et des branchies. le kesshine reçoit le sous-type aquatique ainsi qu'une vitesse de nage de 12 mètres. Il peut respirer aussi bien sous l'eau qu'à l'air libre. Sa vitesse de déplacement au sol est réduite de 3 mètres. Forme puissante. Un kesshine doté de ce trait possède une carrure hors-norme. le kesshine dispose du pouvoir de Puissante carrure (quand un kesshine est sujet à un modificateur de taille ou un modificateur de taille spécial dans le cadre d'un test opposé (comme c'est le cas lors d'un test de lutte, d'une tentative de bousculade ou d'une manœuvre de croc-en-jambe), le kesshine est considéré comme d'une catégorie de taille de plus si cela est à son avantage. On considère également qu'il est d'une catégorie de taille de plus lorsque l'on détermine s'il peut être affecté par des attaques spéciales d'une créature (comme l'étreinte et l'engloutissement). Un kesshine peur se servir d'armes conçues pour des créatures d'une catégorie de taille de plus que la sienne sans subir de malus. Cependant, son espace occupé et son allonge correspondent à ceux d'une créature de sa catégorie de taille réelle. Les avantages de ce pouvoir sont cumulatifs avec ceux des facultés, pouvoirs et sorts qui modifient la catégorie de taille du sujet.)
- Sans âge (Extraordinaire) : Un kesshine ne vieillit pas. Il est formé adulte et ne subit aucun bonus ou malus lié à l'âge. il est immunisé contre les effets de vieillissement magique
- Vulnérabilité critique (Extraordinaire) : La physiologie unique d'un kesshine fait que ses points vitaux sont plus sensibles que ceux des autres créatures. Le multiplicateur de critique d'une attaque portée à un kesshine augmente de 1.