Slaad funeste
Maigre et vif, cet humanoïde ressemble à une grenouille bipède. Sa peau est d'un gris pommelé et ses doigts sont aussi longs que griffus. Il est aussi grand qu'un humain.
| Caractéristiques | Charisme +8 · Constitution +10 · Dextérité +12 · Force +10 · Intelligence +8 · Sagesse +8 |
|---|---|
| Taille | Moyenne |
| Type | Extérieur [Humanoïde → Extraplanaire, Chaos] |
| Dés de vie raciaux | 15 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Armure naturelle | +12 |
| Résistances | Résistance : froid 5 · Résistance : feu 5 · Résistance : acide 5 · Résistance : electricite 5 |
| Immunités | Son |
| Arme naturelle | Griffe ×2 (primaire) |
| Arme naturelle | Morsure (secondaire) |
| Vitesse | Sol 9 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues | |
| Bonus (reduction_degats:Loi) | +10 racial |
Traits
- Convocation de slaad (Magique) : Une fois par jour, le slaad rouge peut tenter de convoquer un autre slaad rouge (40% de chances de succès). Ce pouvoir est équivalent d'un sort de 3ème niveau.
- Etourdissement (Extraordinaire) : Trois fois par jour, un slaad funeste peut tenter d'étourdir son adversaire en le frappant à l'aide de l'une de ses attaques naturelles. Sa cible doit réussir un jet de Vigueur (DD21) pour ne pas être étourdie pendant 1 round (elle subit de toute façon les dégâts propres à l'attaque). Le DD de sauvegarde est lié à la Sagesse.
- Animation d'objets (Magique) : Animation d'objets, boule de feu (DD17), cercle magique contre la Loi, détection de l'invisibilité, détection de la magie, doigt de mort (DD21), fracassement (DD16) identification, invisibilité, marteau du Chaos (DD18), rejet de la Loi (DD19), ténèbres profondes, terreur (DD18) et vol à volonté ; cercle de mort (DD20), manteau du Chaos (DD22) et parole du chaos (DD21), 3 fois/jour ; implosion (DD23) et mot de pouvoir aveuglant, 1 fois/jour. Niveau 15 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme.
- Boule de feu (Magique) : Animation d'objets, boule de feu (DD17), cercle magique contre la Loi, détection de l'invisibilité, détection de la magie, doigt de mort (DD21), fracassement (DD16) identification, invisibilité, marteau du Chaos (DD18), rejet de la Loi (DD19), ténèbres profondes, terreur (DD18) et vol à volonté ; cercle de mort (DD20), manteau du Chaos (DD22) et parole du chaos (DD21), 3 fois/jour ; implosion (DD23) et mot de pouvoir aveuglant, 1 fois/jour. Niveau 15 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme.
- Cercle magique contre la Loi (Magique) : Animation d'objets, boule de feu (DD17), cercle magique contre la Loi, détection de l'invisibilité, détection de la magie, doigt de mort (DD21), fracassement (DD16) identification, invisibilité, marteau du Chaos (DD18), rejet de la Loi (DD19), ténèbres profondes, terreur (DD18) et vol à volonté ; cercle de mort (DD20), manteau du Chaos (DD22) et parole du chaos (DD21), 3 fois/jour ; implosion (DD23) et mot de pouvoir aveuglant, 1 fois/jour. Niveau 15 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme.
- Détection de l'invisibilité (Magique) : Animation d'objets, boule de feu (DD17), cercle magique contre la Loi, détection de l'invisibilité, détection de la magie, doigt de mort (DD21), fracassement (DD16) identification, invisibilité, marteau du Chaos (DD18), rejet de la Loi (DD19), ténèbres profondes, terreur (DD18) et vol à volonté ; cercle de mort (DD20), manteau du Chaos (DD22) et parole du chaos (DD21), 3 fois/jour ; implosion (DD23) et mot de pouvoir aveuglant, 1 fois/jour. Niveau 15 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme.
- Détection de la magie (Magique) : À partir du niveau 2, le kleptomage peut utiliser détection de la magie un nombre de fois par jour égal à son bonus de Charisme s'il en a un (minimum 1). Son niveau de lanceur de sorts est égal à son niveau de classe de kleptomage.
- Doigt de mort (Magique) : Animation d'objets, boule de feu (DD17), cercle magique contre la Loi, détection de l'invisibilité, détection de la magie, doigt de mort (DD21), fracassement (DD16) identification, invisibilité, marteau du Chaos (DD18), rejet de la Loi (DD19), ténèbres profondes, terreur (DD18) et vol à volonté ; cercle de mort (DD20), manteau du Chaos (DD22) et parole du chaos (DD21), 3 fois/jour ; implosion (DD23) et mot de pouvoir aveuglant, 1 fois/jour. Niveau 15 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme.
- Fracassement (Magique) : Animation d'objets, boule de feu (DD17), cercle magique contre la Loi, détection de l'invisibilité, détection de la magie, doigt de mort (DD21), fracassement (DD16) identification, invisibilité, marteau du Chaos (DD18), rejet de la Loi (DD19), ténèbres profondes, terreur (DD18) et vol à volonté ; cercle de mort (DD20), manteau du Chaos (DD22) et parole du chaos (DD21), 3 fois/jour ; implosion (DD23) et mot de pouvoir aveuglant, 1 fois/jour. Niveau 15 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme.
- Identification (Magique) : Un maître créateur de niveau 3 ou supérieur peut déterminer les propriétés magiques d'un objet en le tenant entre ses doigts pendant 1 minute, à condition de réussir un test d'Art de la magie (DD égal à 10 + niveau de lanceur de sorts de l'objet). Il n'est pas possible de faire 10 sur ce test, ni de le tenter à nouveau (ce qui exclut également de faire 20). Ce pouvoir fonctionne par ailleurs comme le sort du même nom.
- Invisibilité (Psi) : Extension et invisibilité (comme le sort) 1 fois par jour. Ces pouvoirs n'affectent que le duergar qui les lance (et ce qu'il porte). Le niveau de manifestation est égal à la moitié des DV du personnage (minimum de 3).
- Marteau du Chaos (Magique) : Animation d'objets, boule de feu (DD17), cercle magique contre la Loi, détection de l'invisibilité, détection de la magie, doigt de mort (DD21), fracassement (DD16) identification, invisibilité, marteau du Chaos (DD18), rejet de la Loi (DD19), ténèbres profondes, terreur (DD18) et vol à volonté ; cercle de mort (DD20), manteau du Chaos (DD22) et parole du chaos (DD21), 3 fois/jour ; implosion (DD23) et mot de pouvoir aveuglant, 1 fois/jour. Niveau 15 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme.
- Rejet de la Loi (Magique) : À partir du niveau 6, l'anarchiste peut lancer Rejet de la Loi (comme le sort du même nom) une fois par semaine. Tous les 3 niveaux suivants, il dispose d'une utilisation hebdomadaire supplémentaire (2 par semaine au niveau 6, 3 au niveau 9, etc.).
- Ténèbres profondes (Magique) : Animation d'objets, boule de feu (DD17), cercle magique contre la Loi, détection de l'invisibilité, détection de la magie, doigt de mort (DD21), fracassement (DD16) identification, invisibilité, marteau du Chaos (DD18), rejet de la Loi (DD19), ténèbres profondes, terreur (DD18) et vol à volonté ; cercle de mort (DD20), manteau du Chaos (DD22) et parole du chaos (DD21), 3 fois/jour ; implosion (DD23) et mot de pouvoir aveuglant, 1 fois/jour. Niveau 15 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme.
- Terreur (Magique) : Une fois par jour, un chevalier dragon pourpre de niveau 3 ou plus peut créer un effet de terreur qui . fonctionne comme le sort du même nom (niveau de lanceur de sorts égal au niveau global du personnage).
- Vol (Surnaturel) : Le modeleur peut relâcher des rafales d'énergie de magefeu pour voler comme le sort de même nom. Chaque niveau d'énergie relâché permet de voler durant 1 minute. Le modeleur laisse derrière lui une trace visible de lumière qui disparaît au bout de 1 round.
- Change-forme (Surnaturel) : Le slaad funeste peut prendre la forme humanoïde de son choix (action simple) Sous forme humanoïde, il est incapable d'utiliser ses armes naturelles (bien qu'il puisse s'équiper d'armes et d'une armure selon son apparence). Il peut la conserver jusqu'à ce qu'il choisisse d'en adopter une autre. Ce changement ne saurait être dissipé, mais il recouvre sa forme naturelle s'il est tué. Un sort de vision lucide révèle la forme naturelle de la créature.
- Guérison accélérée (Extraordinaire) :
- Télépathie (Extraordinaire) :
- Vision dans le noir (Extraordinaire) : Voit dans l'obscurité totale jusqu'à 18 m, en noir et blanc.
Source : Manuel des Monstres