Slaad bleu
Ce mastodonte ressemble à un solide crapaud humanoïde à la peau bleue. Il est aussi grand qu'un ogre, n'a quasiment pas de cou et possède une tête plate. C'est un bipède dont les mains et les pieds sont équipés de griffes. Des griffes osseuses jaillissent du dos de ses mains.
| Caractéristiques | Charisme +0 · Constitution +8 · Dextérité +4 · Force +12 · Intelligence -4 · Sagesse -4 |
|---|---|
| Taille | Grande |
| Type | Extérieur [Humanoïde → Extraplanaire, Chaos] |
| Ajustement de niveau | +6 |
| Dés de vie raciaux | 8 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Armure naturelle | +9 |
| Résistances | Résistance : froid 5 · Résistance : feu 5 · Résistance : acide 5 · Résistance : electricite 5 |
| Immunités | Son |
| Arme naturelle | Griffe ×4 (primaire) |
| Arme naturelle | Morsure (secondaire) |
| Vitesse | Sol 9 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues |
Traits
- Convocation de slaad (Magique) : Une fois par jour, le slaad rouge peut tenter de convoquer un autre slaad rouge (40% de chances de succès). Ce pouvoir est équivalent d'un sort de 3ème niveau.
- Fièvre slaad (Extraordinaire) : Maladie surnaturelle – morsure, Vigueur (DD18), période d'incuabtion 1 jour, affaiblissement temporaire de 1d3 point de For et 1d3 points de Cha. Le DD de sauvegarde est liés à la Constitution. Si cette fière réduit la valeur de charisme du malade à 0, il se transforme immédiatement en slaad rouge. Il ne conserve aucun souvenir, pouvoir, trait ou aptitude, et devient un slaad rouge tout ce qu'il y a de plus normal. Si le malade est capable de lancer des sorts profanes, il se transforme en slaad vert plutôt qu'en slaad rouge.
- Immobilisation de personne (Magique) : Immobilisation de personne (DD14), passe-muraille et télékinésie (DD15) à volonté : marteau du Chaos (DD14) 1 fois/jour. Niveau 8 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme.
- Passe-muraille (Magique) : À partir du niveau 6, le fouilleur de donjon peut profiter de l'équivalent du sort passe-muraille une fois par jour (niveau de lanceur de sorts égal à son niveau de classe). Ce pouvoir est particulièrement pratique pour franchir de petits effondrements ou se glisser dans certains souterrains inaccessibles.
- Télékinésie (Magique) : Immobilisation de personne (DD14), passe-muraille et télékinésie (DD15) à volonté : marteau du Chaos (DD14) 1 fois/jour. Niveau 8 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme.
- Guérison accélérée (Extraordinaire) :
- Vision dans le noir (Extraordinaire) : Voit dans l'obscurité totale jusqu'à 18 m, en noir et blanc.
Source : Manuel des Monstres