Skurchur
Cette créature est tordue et difforme. Son corps ressemble à celui d'un vautour déplumé et dépourvu d'ailes, mais ses courtes jambes sont humanoïdes, de même que ses bras, qui s'achèvent par de grandes serres semblables à celles d'un oiseau. Son long cou évoque celui d'un vautour, tandis que sa tête ressemble davantage à celle d'une anguille, avec une gueule garnie de dents translucides fines comme des aiguilles. Bien qu'elle ne mesure qu'un peu plus de 90 centimètres, sa queue grêle atteint prè
| Caractéristiques | Charisme +8 · Constitution +4 · Dextérité +10 · Force +4 · Intelligence +4 · Sagesse +8 |
|---|---|
| Taille | Petite |
| Type | Extérieur [Chaos, Mal] |
| Ajustement de niveau | +5 |
| Dés de vie raciaux | 6 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Armure naturelle | +4 |
| Résistance à la magie | 15 |
| Résistances | Résistance : froid 10 · Résistance : feu 10 · Résistance : acide 10 |
| Immunités | Électricité, Poison |
| Arme naturelle | Griffe ×2 (secondaire) |
| Arme naturelle | Morsure (secondaire) |
| Arme naturelle | Queue (primaire) |
| Vitesse | Sol 9 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues | |
| Bonus (reduction_degats:fer froid ou magie) | +5 racial |
Traits
- Pouvoirs magiques (Magique) : À volonté : charme-personne (DD 15), détection du Bien, détection de pensées (DD 16), don des langues, immobilisation de personne (DD 16), injonction (DD 15), invisibilité, téléportation suprême (le skurchur et 25 kg d'objets uniquement) ; 3 fois/jour : mission (DD 18), suggestion (DD 17). Niveau 8 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme.
- Convocation de tanar'ris (Magique) : Une fois par jour, l'archer démoniaque peut convoquer 1d6 dretchs ou tenter d'appeler 1 autre archer démoniaque (35 % de chances de succès). Ce pouvoir équivaut à un sort du 4e niveau.
- Contact de beauté creuse (Surnaturel) : Le skurchur peut accroître la beauté et le charme d'une créature en dévorant sa volonté et son intuition. Il utilise volontiers ce pouvoir comme récompense, comme paiement ou comme moyen de corruption. Pour l'utiliser, le skurchur doit entreprendre une action complexe et maintenir un contact physique avec une créature consentante ou sans défense. À chaque round durant lequel le contact est maintenu, la victime subit 2d4 points d'affaiblissement temporaire de Sagesse et bénéficie d'un bonus de +1 en Charisme. Le skurchur peut poursuivre ce processus aussi longtemps que le contact est maintenu, mais le bonus total de Charisme ainsi accordé ne peut dépasser le modificateur de Charisme du skurchur, soit généralement +4. L'affaiblissement temporaire de Sagesse persiste jusqu'à ce qu'il soit soigné, tandis que le bonus de Charisme disparaît au bout de 24 heures.
- Change-forme (Surnaturel) : Un skurchur peut prendre à volonté la forme de n'importe quel humanoïde de taille P ou M. Il conserve cette forme jusqu'à ce qu'il décide d'en changer ou de reprendre sa forme naturelle.
- Vision dans le noir (Extraordinaire) : Voit dans l'obscurité totale jusqu'à 18 m, en noir et blanc.
- Télépathie (Extraordinaire) :
Source : Dragon Magazine