Sivak
| Caractéristiques | Charisme +0 · Constitution +4 · Dextérité +0 · Force +6 · Intelligence +0 · Sagesse +0 |
|---|---|
| Taille | Grande |
| Type | Dragon |
| Ajustement de niveau | +4 |
| Dés de vie raciaux | 6 niveaux de d8 (pris avant tout niveau de classe) |
| Dés de vie raciaux | Deviennent des d12 |
| Armure naturelle | +4 |
| Résistance à la magie | 16 |
| Arme naturelle | Griffe ×2 (primaire) |
| Arme naturelle | Morsure (secondaire) |
| Arme naturelle | Queue (primaire) |
| Vitesse | Sol 9 m · Vol 18 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues |
Traits
- Croc-en-jambe (Extraordinaire) : Un sivak parvenant à frapper sa proie à l'aide de sa queue peut tenter de la faire tomber comme s'il lui faisait un croc-en-jambe. Cette action libre ne nécessite aucune attaque de contact ; elle ne l'expose pas à une attaque d'opportunité. Même si la tentative échoue, l'adversaire ne peut pas faire un croc-en-jambe au sivak.
- Spasmes d'agonie (Surnaturel) : Si on le tue, le mâle se transforme, adoptant la forme de l'humanoïde qui l'a terrassé. Cet état persiste pendant trois jours, après quoi le cadavre se décompose en suie noire. Si l'assassin du sivak est plus grand que lui ou n'est pas humanoïde, le monstre s'embrase, infligeant 2d4 points de dégâts de feu aux créatures situées dans un rayon de 3 mètres (jet de Réflexes, DD 17, annule). Si on la tue, la femelle s'embrase, infligeant 2d4 points de dégâts de feu aux créatures situées dans un rayon de 3 mètres (jet de Réflexes, DD 17, annule).
- Change-forme (Surnaturel) : Le mâle peut prendre la forme d'un humanoïde de taille G ou inférieure qu'il vient de tuer. La transformation se fait au prix d'une action simple et doit être réalisée dans le round qui suit la mort de la victime. Le sivak n'acquiert pas les souvenirs, les compétences ou les sorts de la victime, mais son apparence et sa voix sont les mêmes. Le monstre bénéficie de la transformation aussi longtemps qu'il le souhaite, jusqu'à ce qu'il en adopte une nouvelle ou recouvre sa forme naturelle.
- Mimétisme (Extraordinaire) : Les femelles ont un pouvoir de mimétisme qui leur permet de se fondre dans leur environnement. Cela leur confère un bonus de circonstances de +10 aux tests de Discrétion et leur permet d'user de déguisement à volonté.
- Traits des draconiens (Extraordinaire) :
- Vision dans le noir (Extraordinaire) : Voit dans l'obscurité totale jusqu'à 18 m, en noir et blanc.
- Vision nocturne (Extraordinaire) : Voit deux fois plus loin qu'un humain sous une lumière faible.
Source : DragonLance - Univers